codecombat 矩形形态攻略

codecombat 矩形形态攻略,我总是想太多

# 单位之间的距离。
step = 8

# 首先组建士兵。
sergeant = hero.findNearest(hero.findByType("soldier"))
# 左下角的坐标。
soldierX = 8
soldierY = 8
# 地层的宽度和高度。
width = sergeant.rectWidth
height = sergeant.rectHeight

for x in range(soldierX, soldierX + width + 1, 8):
    for y in range(soldierY, soldierY + height + 1, 8):
        hero.summon("soldier")
        lastUnit = hero.built[len(hero.built)-1]
        # 使用x / y变量命令最后一个内置单元:
        hero.command(lastUnit, "move", {'x':x,'y':y})

# 接下来组建弓箭手。
sniper = hero.findNearest(hero.findByType("archer"))
# 左下角的坐标。
archerX1 = 48
archerY1 = 8
# 右上角的坐标。
archerX2 = sniper.archerX2
archerY2 = sniper.archerY2

for x in range(archerX1, archerX2 + 1, 8):
    for y in range(archerY1, archerY2 + 1, 8):
        # 召唤一个射手。
        hero.summon("archer")
        
        # 查找最后构建的单位。
        lastUnit = hero.built[len(hero.built)-1]
        # 使用x / y变量命令最后一个内置单元:
        hero.command(lastUnit, "move", {'x':x,'y':y})
        pass

翻译需要吐槽 # 使用x / y变量命令最后一个内置单元:这是什么神翻,“使用命令让最后一个单元(lastUnit)移动到x,y的位置”, # 使用x / y变量命令最后一个内置单元: 我误解有三 : 一用x除以y 二 设一个变量 ,三不知道用move

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_42861040/article/details/84981185