设计模式之访问者模式(Visitor Pattern)

在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
意图:主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。
缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景: 1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

代码:
1.表示元素的接口

public interface ComputerPart {
    public void accept(ComputerVistorPart  computerVistorPart);
}

2.具体的表示电脑部分的实现类
电脑

public class Computer  implements ComputerPart{

    ComputerPart[] parts;
    
    public Computer() {
        this.parts =new ComputerPart[]  {new Monitor(),new Mouse(),new KeyBoard()};
    }

    @Override
    public void accept(ComputerVistorPart computerVistorPart) {
        for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
            parts[i].accept(computerVistorPart);
        }
        computerVistorPart.visit(this);
    }

}

键盘

public class KeyBoard implements ComputerPart{

    @Override
    public void accept(ComputerVistorPart computerVistorPart) {
        computerVistorPart.visit(this);
    }

}

鼠标

public class Mouse implements ComputerPart{

    @Override
    public void accept(ComputerVistorPart computerVistorPart) {
        computerVistorPart.visit(this);
    }

}

显示器

public class Monitor implements ComputerPart{

    @Override
    public void accept(ComputerVistorPart computerVistorPart) {
        computerVistorPart.visit(this);
    }

}

2.访问者接口

public interface ComputerVistorPart {
    public void visit(Computer computer);
    public void visit(Mouse mouse);
    public void visit(KeyBoard keyBoard);
    public void visit(Monitor monitor);
}

接口实现

public class ComputerPartDisplayVistor implements ComputerVistorPart{

    @Override
    public void visit(Computer computer) {
        System.out.println("Displaying Computer.");
    }

    @Override
    public void visit(Mouse mouse) {
        System.out.println("Displaying Mouse.");
    }

    @Override
    public void visit(KeyBoard keyBoard) {
        System.out.println("Displaying KeyBoard.");
    }

    @Override
    public void visit(Monitor monitor) {
        System.out.println("Displaying Monitor.");
    }

}

3.测试

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ComputerPart computer=new Computer();
        computer.accept(new ComputerPartDisplayVistor());
    }
}

4.测试结果

Displaying Monitor.
Displaying Mouse.
Displaying KeyBoard.
Displaying Computer.

5.结论
访问者模式提供了一个不改变结构而进行操作的方法,降低了耦合性。

转载于http://www.runoob.com/design-pattern/visitor-pattern.html

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