Java设计模式之访问者模式(Visitor Pattern)

介绍


访问者模式是一种行为型设计模式,该模式的核心是访问者根据不同的具体类执行不同的方法。这里的具体类一般是一个容器内的不同类,例如,一个公司下的不同职员。所有的具体类都要实现接收访问者访问的方法,然后访问者根据传进来的具体类来判断执行那个方法。先看一下访问者模式的定义:

Represent an operation to be performed on the elements of an object structure. Visitor lets you define a new operation without changing the classes of the elements on which it operates.

封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新操作。

简而言之,就是访问者去访问不同的具体类,然后具体类将自己作为参数传给访问者,访问者再根据这些不同的具体类来实现不同的方法,这样,通过在访问者中添加具体类的新方法,从而达到既给元素添加新操作,又不破坏元素结构的效果。

定义里的某种数据结构就相当于一个大容器,各元素就是容器内部的不同类。有容器就会有遍历,由于是不同的类,因此遍历不能使用简单的迭代器,需要专门写一个类来服务。因此该模式不仅有元素类和访问者类,还要有结构对象,用来遍历或是生成容器内的元素。

访问者模式中主要包含五种角色:

  • Visitor——抽象访问者。
    在该抽象类(或接口)中定义访问者可以访问哪些元素。 visit() 方法中的不同参数决定了可以访问的具体元素。

  • ConcreteVisitor——具体访问者。
    实现抽象访问者中的抽象方法,根据 visit() 方法的不同参数来决定添加的“新操作”。

  • Element——抽象元素。
    定义 accept() 方法,用来接受访问者。其参数决定了哪一个访问者可以访问。

  • ConcreteElement——具体元素。
    实现抽象元素中的方法,并将自身作为参数传给访问者中的方法。

  • ObjectStruture——结构对象。
    就像上面所说,用来遍历或是生成容器内的元素。

例子


想象一些你要“访问”你的文具盒,文具盒就相当于容器,其中的不同物品就相当于具体元素,你作为访问者根据拿到不同物品来决定添加什么操作。代码如下:

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首先定义抽象元素和抽象访问者:

抽象元素:

public abstract class Element {
    public abstract void getName();
    public abstract void accept(Visitor visitor);
}

抽象访问者:

public abstract class Visitor {
    public abstract void visit(Pencil pencil);
    public abstract void visit(Eraser eraser);
}

然后定义具体元素:

铅笔类:

public class Pencil extends Element {
    @Override
    public void getName() {
        System.out.println("铅笔");
    }
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

橡皮类:

public class Eraser extends Element {
    @Override
    public void getName() {
        System.out.println("橡皮");
    }
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

访问者根据不同的具体元素来执行不同的操作:

public class ConcreteVisitor extends Visitor {
    @Override
    public void visit(Pencil pencil) {
        pencil.getName();
        System.out.println("拿到了铅笔");
    }
    @Override
    public void visit(Eraser eraser) {
        eraser.getName();
        System.out.println("拿到了橡皮");
    }
}

最后是我们的生产类:

public class ObjectStruture {
    public static Element createElement() {
        Random random = new Random();
        if (random.nextInt(100) > 50) {
            return new Pencil();
        } else {
            return new Eraser();
        }
    }
}

OK,现在为止,五种角色都已经定义好了,接下来看我们的测试代码:

public static void main(String[] args) {
    for (int i = 0; i < 5;i++) {
        Element element = ObjectStruture.createElement();
        element.accept(new ConcreteVisitor());
    }
}

输出结果:

铅笔
拿到了铅笔
铅笔
拿到了铅笔
橡皮
拿到了橡皮
橡皮
拿到了橡皮
铅笔
拿到了铅笔

虽然这里的访问者只有一个,但是也可以看到,即使传入了相同的访问者,也可以对各个不同的具体元素添加新操作。如果还需要添加其他新的操作,还可以再创建其他的访问者,直接实现抽象访问者即可。

总结


访问者模式的扩展性很好,如果要继续增加新的操作,在 Visitor 类中添加方法或直接增加新的访问者类都可以。但如果要新增加一个具体的元素,就会相当麻烦,因此该模式不适合数据结构经常改变的项目。

访问者模式最大的缺点就是不符合依赖倒置原则,可以看到,访问者类依赖具体的元素类来实现添加不同的操作。这与依赖倒置原则中的依赖抽象不依赖具体相违背。

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转载自blog.csdn.net/rocketeerLi/article/details/82119670