Python网络编程socket模块实例解析

socket通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。

socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。

(1)利用socket进行简单的链接

Python里面的socket支持UDP、TCP、以及进程间的通信,socket可以把我们想要发送的东西封装起来,发送过去,然后反解成原来的样子,事实上网路通信可以理解成都是建立在socket之上,下面的代码是演示利用socket进行简单的链接

#要成一次通信,至少要有两个人,也就是一个服务端,一个客户端
 
#服务端
'''必须先开启着,等待客户端来进行链接请求,所以自己要先有个地址,也就是IP,也要现有自己的端口,没有端口进不去'''
 
import socket
sk= socket.socket()#创建对象
 
sk.bind(('127.0.0.1',9999,))#绑定IP和端口,以一个元组的方式传进去
sk.listen(5)#在前面链接已经建立的情况下,后面最多让五个人等待
while True:#让服务器端处于可以永远处于接受客户端请求的状态
 
    conn,address=sk.accept()
    print(conn,address)
'''
监听端口,等待以及接受客户端的请求,有可能会阻塞,主要功能是建立链接,以及接受客户端信息
conn相当于双方建立的这个链接,之后互相的通信要依靠这个链接;
address指的的对方的IP和端口
'''

下面是客户端代码

#客户端
import socket
obj =socket.socket()
'''相对于客户端,制定要链接谁就好了
'''
 
obj.connect(('127.0.0.1',9999,))#链接服务端
obj.close()#链接之后关闭

我们先让服务器端启动,然后再启动客户端,结果如图所示

Python网络编程socket模块实例解析

<socket.socket fd=4, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9999), raddr=('127.0.0.1', 36126)> ('127.0.0.1', 36126)
<socket.socket fd=5, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9999), raddr=('127.0.0.1', 36128)> ('127.0.0.1', 36128)
<socket.socket fd=4, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9999), raddr=('127.0.0.1', 36130)> ('127.0.0.1', 36130)

成功打印出了每次的链接,以及客户端的IP以及端口号

(2)基于socket实现简单的传送消息

然后用是客户端代码

#客户端
import socket
obj =socket.socket()
'''相对于客户端,制定要链接谁就好了
'''
 
obj.connect(('127.0.0.1',9999,))#链接服务端
'''
客户端去链接服务端,如果服务器端没有返回消息给客户端,则客户端会一直
在recv状态,一直等待服务器的消息
'''
result1= obj.recv(2014)#表示最多接收1024个字节,超过了下次接收、
result2= str(result1,encoding='utf-8')
print(result2)
obj.close()#链接之后关闭

当启动一次客户端建立一次链接,就会收到消息,结果如图

Python网络编程socket模块实例解析

(3)基于socket实现聊天机器人

下面是客户端代码

#客户端
import socket
obj =socket.socket()
'''相对于客户端,制定要链接谁就好了
'''
 
obj.connect(('127.0.0.1',9999,))#链接服务端
'''
客户端去链接服务端,如果服务器端没有返回消息给客户端,则客户端会一直
在recv状态,一直等待服务器的消息
'''
 
result1= obj.recv(2014)#表示最多接收1024个字节,超过了下次接收、
result2= str(result1,encoding='utf-8')
print(result2)
while True:
    data = input('请输入你要发送的内容:')
    if data == 'q':
        obj.sendall(bytes(data, encoding='utf-8'))
        print('链接断开')
        break
    else:
        obj.sendall(bytes(data,encoding='utf-8'))
        rec_byte = obj.recv(1024)#发了之后,接收信息
        rec_str = str(rec_byte,encoding='utf-8')
        print(rec_str)
 
obj.close()#链接之后关闭

结果如图所示

Python网络编程socket模块实例解析

 (4)利用socket传送图片文件

下面是客户端

结果如图

Python网络编程socket模块实例解析

(5)socket粘包问题

发送文件需要依赖双方的缓冲区,就是我们先把文件写到缓冲区,然后再发送过去,但是我们一般不知道什么时候发过去,这容易造成粘包问题。例如上面的例子,客户端先发送文件大小,然后读文件写进缓冲区,假如文件读取特别快,第一次发送过去的可能既有文件大小又有文件内容,造成错误,这叫粘包,简而言之就是收到的信息比原本应收的多。

那么怎么解决粘包问题呢,通过发送以及接收确认包,还是以上面的例子说明,客户在发送文件大小之后不要马上发送文件,先recv接收一下,等待服务器发送已收到文件大小的确认包之后,再读取文件、发送文件,这样文件的发送和之前数据的发送就
完全独立开来了。

下面是客户端

Python网络编程socket模块实例解析

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转载自www.linuxidc.com/Linux/2018-12/156062.htm
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