定义函数
函数的定义方式有两种
function abs(x) {
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
上述函数定义为
- function指出这是一个函数定义;
- abs是函数名称
- (x)括号内列出函数的参数,多个参数以
,
分割 - {…}之间的代码是函数体,可以包含若干语句,也可以没有语句
请注意,函数体内部的语句在执行时,一旦执行到return
时,函数就执行完毕,并将结果返回。
没有return
语句,函数执行完毕后也会返回结果,只是结果为undefined
。
JS的函数也是一个对象,上述abs()函数实际上也是一个函数对象,函数名abs可以视为指向该函数的变量。故而有以下第二种函数定义方式:
var abs = function (x) {
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
};
在这种方式下,funtion(x) {...}
是一个匿名函数,它没有函数名。但是,这个匿名函数赋值给变量abs,所以通过变量abs可以调用该元素。
两种方式效果相同,注意第二种末尾要加一个;,因为是一个赋值语句。
函数调用
与一般的调用方式相同,但是JS中你可以传入任意多个参数,传入了函数也不会使用。
如果传入的参数比定义少,也不会报错,此时未被传入的参数会收到undefined。
为了避免此问题,可以对参数进行检查。
function abs(x) {
if (typeof x !== 'number') {
throw 'Not a number';
}
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -1;
}
}
arguments
JS还有一个免费赠送的关键字arguments
,只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数。arguments
类似于Array
但本质不是array:
function foo(x) {
console.log('x = ' + x); // 10
for (var i=0; i<arguments.length; i++) {
console.log('arg ' + i + ' = ' + arguments[i]); // 10, 20, 30
}
}
foo(10, 20, 30);
利用arguments
,你可以获得调用者传入的所有参数。也就是说,即使函数不定义任何参数,还是可以拿到参数的值:
function abs() {
if (arguments.length === 0) {
return 0;
}
var x = arguments[0];
return x >= 0 ? x : -x;
}
abs(); // 0
abs(10); // 10
abs(-9); // 9
实际上arguments
是常用于判断传入参数的个数。你可能会看到这样的写法:
// 目标是实现foo(a[, b], c)
// 接收2^3个参数,b是可选参数,如果只传两个参数,b默认为null:
function foo(a, b, c) {
if (arguments.length === 2) {
// 实际拿到的参数是a和b,c为undefined
c = b;
b = null;
}
// ...
}
要把中间参数b
变为“可选”参数,就只能通过这种方式判断,然后重新调整参数并赋值。
rest参数
为了获取除了已定义参数以外的参数,ES6标准引入了rest参数。
function foo(a,b, ...rest) {
console.log('a = ' + a);
console.log('b = ' + b);
console.log(rest);
}
foo( 1,2,3,4,5);
// 结果:
// a = 1
// b = 2
// (3) [ 3, 4, 5]
foo(1);
// 结果:
// a = 1
// b = undefined
// [ ]
JS有一个自动在行末添加分号的机制,因此在函数分行的时候一定要注意
比如:
return
{ name: ‘foo’ };
就可能被错误的执行为:
return;
{ name: ‘foo’ };
因此建议的多行写法为:
function foo() {
return { // 这里不会自动加分号
name:‘foo’
};
}
变量作用域
一般用var定义的函数,其变量作用域和C中的概念相同。
JS允许函数嵌套,内部函数允许访问外部函数定义的变量,反之则不成立。
如果内部函数和外部函数定义了同名变量,JS函数在查找变量时会从自身函数定义开始,从“内”向“外”查找。如果内部函数定义了于外部函数重名的变量,则内部函数的变量将屏蔽外部函数的变量。
变量提升
JS的函数定义有个特点,它会先扫描整个函数体的语句,把所有以申明的变量“提升”到函数顶部。
'use strict';
function foo() {
var x = 'Hello, ' + y;
console.log(x);
var y = 'Bob';
}
foo();
在JS引擎看到的代码相当于:
function foo() {
var y; // 提升变量y的申明,此时y为undefined
var x = 'Hello, ' + y;
console.log(x);
y = 'Bob';
}
注意y的声明被提前了,但是y的赋值并不会提前。
由于JS这一诡异的特性,我们在函数内部定义变量时,请严格遵守“在函数内部首先声明所有变量”这一原则。最方便的方法就是用一个var
声明函数内部用到的所有变量:
function foo() {
var
x = 1, // x初始化为1
y = x + 1, // y初始化为2
z, i; // z和i为undefined
// 其他语句:
for (i=0; i<100; i++) {
...
}
}
全局作用域
不在任何函数内定义的变量就具有全局作用域。JS默认有一个全局对象window
,全局作用域的变量实际上被绑定到window
的一个属性。
‘use strict’:
var course = 'Learn JavaScript';
alert(course);
alert(window.course);
直接访问course和window.course是完全一样的。
实际上函数的定义也是一样的。以变量方式定义的的函数也是一个全局变量,因此顶层函数的定义也被视为一个全局变量,并绑定到window
对象:
'use struct';
function foo() {
...
}
foo();
window.foo();
后面两种调用的结果是相同的。
其实连我们直接调用的alert() 其实也是window的一个变量:
'use strict':
window.alert('调用window.alert()');
var old_alert = window.alert;
window.alert = function() {}
alert('无法用alert()显示了);
window.alert = old_alert;
alert('又可以用alert()了!‘);
这说明JS实际上只有一个全局作用域。任何变量(函数也视为变量),如果没有在当前函数作用域中找到,就会继续往上查找.如果最后在全局作用域也没有找到,则会报ReferrenceError错误。
名字空间
全局变量会绑定到window上,因此不同的JS文件如果使用了相同的全局变量或定义了相同名字的顶层函数,都会造成命名冲突。
减少冲突的一个方法是,把自己的所有变量和函数全部绑定到一个全局变量中。比如:
var MYAPP = {};
MYAPP.name = 'myapp';
MYAPP.version = 1.0;
MYAPP.foo = function () {
return 'foo';
};
把自己的代码全部放入唯一的名字空间MYAPP
中,会大大减少全局变量冲突的可能。
局部作用域
由于JS的变量作用域实际上是函数内部,我们在for循环都能语句块中是无法定义具有局部作用域的变量的:
'use strict':
function foo() {
for (var i=0; i<100; i++) {
//
}
i += 100;
}
为了解决块级作用域,ES6引入了新的关键字let
,用let
替代var
可以申明一个块级作用域的变量:
'use strict':
function foo() {
var sum = 0;
for (let i=0; i<100; i++) {
sum += i;
}
i += 1;
}
常量
ES6引入了新的关键字const来定义常量,const 与 let 都具有块级作用域:
'use strict';
const PI = 3.14;
PI =3; // 某些浏览器不会报错,但是没有效果
PI;
解构赋值
意思是把一个数组的元素分别赋值给几个变量:
var array = ['hello', 'JS', 'ES6'];
var x = array[0];
var y = array[1];
var z = array[2];
ES6中,可以使用解构赋值,直接对多个变量同时赋值:
'use strict';
var [x, y, z] = ['hello', 'JS', 'ES6'];
console.log('x=' + x + ', y = '+ y + ', z = ' + z);
如果数组本身还有嵌套,也可以通过下面的形式进行解构赋值,注意牵头层次和位置要保持一致。
let [x, [y, z]] = ['hello', ['JavaScript', 'ES6']];
x; // 'hello'
y; // 'JavaScript'
z; // 'ES6'
解构赋值还可以忽略某些元素:
let [, , z] = ['hello','JS','ES6'];
z;
若需要从一个对象中取出若干属性,也可以使用解构赋值,便于快速获取对象的指定属性:
'use strict';
var person = {
name: '小明’,
age: 20,
gender: 'male',
passport: 'G-12345678',
school: 'NO.4 middle school'
};
var {name, age, passport} = person;
// name, age, passport分别被赋值为对应属性
console.log('name = ' + name + ', age = '+ age + ', passport = ' + passport);
对一个对象进行解构赋值时,同样可以直接对嵌套的对象属性进行赋值,只要保证对应的层次是一致的。
var person = {
name: '小明',
age: 20,
gender: 'male',
passport: 'G-12345678',
school: 'No.4 middle school',
address: {
city: 'Beijing',
street: 'No.1 Road',
zipcode: '100001'
}
};
var {name, address: {city, zip}} = person;
name; // '小明'
city; // 'Beijing'
zip; // undefined, 因为属性名是zipcode而不是zip
// 注意: address不是变量,而是为了让city和zip获得嵌套的address对象的属性:
address; // Uncaught ReferenceError: address is not defined
使用解构赋值对对象属性进行赋值时,如果对应的属性不存在,变量将被赋值为undefined,这和引用一个不存在的属性获得undefined是一致的。如果要使用的变量名和属性名不一致,可以用下面的语法获取:
var person = {
name: '小明',
age: 20,
gender: 'male',
passport: 'G-12345678',
school: 'No.4 middle school'
};
// 把passport属性赋值给变量id:
let {name, passport:id} = person;
name; // '小明'
id; // 'G-12345678'
// 注意: passport不是变量,而是为了让变量id获得passport属性:
passport; // Uncaught ReferenceError: passport is not defined
解构赋值还可以使用默认值,这样就避免了不存在的属性返回undefined
的问题:
var person = {
name: '小明',
age: 20,
gender: 'male',
passport: 'G-12345678'
};
// 如果person对象没有single属性, 默认赋值为true
var {name, single=true} = person;
name; // ‘小明’
single;// true
有些时候,如果变量已经被声明了。再次赋值的时候,正确的写法也会报语法错误:
//声明变量:
var x, y;
// 解构赋值:
{x, y} = { name: '小明‘, x: 100, y: 200};
// 语法错误: Uncaught SyntaxError: Unexpected token =
这是因为JS引擎把{
开头的语句当做了块处理,于是=
不再合法。解决方法是用小括号括起来:
({x, y} = { name: '小明', x: 100, y: 200});
使用场景
解构赋值在很多时候可以大大简化代码。比如,交换两个变量x
和y
的值,可以这么写,不再需要临时变量:
var x=1, y=2;
[x, y] = [y, x]
快速获取当前页面的域名和路径:
var {hostname:domain, pathname:path} = location;
如果一个函数解构一个对象作为参数,那么 , 可以使用解构直接把对象的属性绑定到变量中,例如,下面函数可以快速创建一个Date
对象:
function buildDate({year, month, day, houir=0, minute=0, second=0}) {
return new Date(yeat + '-' + month + '-' + day + ' ' + hour + ':' + minute + ':' + second);
}
它的方便之处在于传入的对象只需要year
、month
和day
三个属性:
buildDate({ year: 2017, month: 1, day: 1 });
// Sun Jan 01 2017 00:00:00 GMT+0800 (CST)
也可以传入hour
,minute
和second
属性:
buildDate({ year: 2017, month: 1, day: 1, hour: 20, minute: 15 });
// Sun Jan 01 2017 20:15:00 GMT+0800 (CST)