Android 面试问题

1 .Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

什么是android DVM:Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的Java虚拟机,每一个Dalvik 应用作为一个独立的Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。

Dalvik和Java运行环境的区别  [
1:Dalvik主要是完成对象生命周期管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常管理,以及垃圾回收等等重要功能。   
2:Dalvik负责进程隔离和线程管理,每一个Android应用在底层都会对应一个独立的Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解释下得以执行。   
3:不同于Java虚拟机运行java字节码,Dalvik虚拟机运行的是其专有的文件格式Dex    4:dex文件格式可以减少整体文件尺寸,提高I/o操作的类查找速度。   
5:odex是为了在运行过程中进一步提高性能,对dex文件的进一步优化。   
6:所有的Android应用的线程都对应一个Linux线程,虚拟机因而可以更多的依赖操作系统的线程调度和管理机制   
7:有一个特殊的虚拟机进程Zygote,他是虚拟机实例的孵化器。它在系统启动的时候就会产生,它会完成虚拟机的初始化,库的加载,预制类库和初始化的操作。如果系统需要一个新的虚拟机实例,它会迅速复制自身,以最快的数据提供给系统。对于一些只读的系统库,所有虚拟机实例都和Zygote共享一块内存区域。

2. Android 动画有几种 及特征 区别?

1、Drawable Animation
帧动画,Frame动画,指通过指定的每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成的动画效果

2、View Animation
视图动画,也就是所谓的补间动画。指通过指定View的初始状态、变化时间、方式、通过一系列的算法去进行图片变换,从而实现动画效果。主要有scale、alpha、Translate、Rotate四种效果。
注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变View的属性。
进场动画 Activity 的淡入淡出效果 设置进场动画。
布局动画 用于ViewGroup 给 子View 设置 动画。
3、Property Animation
属性动画,通过不断地改变View的属性,不断重绘而形成动画效果。相比较视图动画,View的属性是真正改变了。
注意:Android3.0(API 11)以上才支持。 想兼容之前版本可以用 nineoldandroids;
注 View Animation 响应位置还会在原来位置处。不能做 交互使用

3 Handler 机制的原理

首先说说Handler 使用中隐藏的坑

1、delay的时间过长,导致 activity未被回收内存泄漏以及逻辑错误

可以将Handler携程static静态内部类,或者而降handler中引用的activity位软引用

2、new 了过多的message,导致内存泄漏,应该在处理后remove这些msg

3、Activity finish()后应该remove所有的msg和runable
4. 在子线程中调用没有参数的构造方法创建handler的时候,需要主动创建looper对象:Looper.prepare()方法;不然在运行的时候就会报错说"Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"
在子线程中可以将主线程的looper作为构造方法的参数创建handler,就不需要在子线程中创建自己的looper了。
这个时候回调方法handleMessage(Message msg)方法将会放在主线程中执行,所以这里面不要放特别耗时的操作。
Handler mHandler =new Handler(Looper.getMainLooper());

looper
这个用来管理messageQueue的,主要的执行方法在looper.loop()方法中。大家都这么说
UI主线程会给自己创建一个looper对象。子线程的looper需要手动的创建。
当handler在UI主线程上进行实例化的时候,自动持有主线程的looper。
messageQueue
它叫队列,之前以为它里面会有Array或者List之类的,但是在源码里面没有看到。
它队列的实现,是通过message对象中的属性变量next,来指向下一个message
message
消息对象的实体
handler
它的内部实现包含子线程thread、回调函数callback、成员变量looper。
每当handler调用sendMessage()(或者其它类似相关方法)的时候,将会向messageQueue里面添加一个message。添加的时候会去检查该message与队列中已经存在的message的when属性,判断谁在前谁在后
其实,两条线程之间的数据交互,一般采用回调方法。Handler的实现原理也是依据如此。

4.说说mvc模式的原理,它在Android中的运用

在Android中mvc的具体体现如下:
视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通 信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。
 控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

5.Activity 的生命周期

onCreate --> onStart ---> onResume--> onPause--> onStop --->onDestory  ;

6. android 五种布局

FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)

7.andorid 的 五种数据存储方式 :

      第一种:
     使用SharedPreferences存储数据
     第二种: 文件存储数据
     第三种:SQLite存储数据
    第四种: 使用ContentProvider存储数据
    第五种: 网络存储

8.请解释下单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系

    简单的说,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来存放从MessageQueue中取出的Message,再由Handler进行Message分发和处理,按照先进先出执行。

MessageQueue(消息队列):用来存放通过Handler发送的消息,通常附属于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列。

Handler:是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。例如将消息发送到消息队列(sendMessage),更新UI组件(实现该类的handleMessage方法)

Looper:是Handler和消息队列之间的通讯桥梁,程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放到队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的Looper。

Message:消息的类型,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,在Handler类中的handleMessage方法中得到单个的消息进行处理。

Handler机制的大致流程:

1.在Looper.loop()方法运行开始后,循环的按照接收顺序取出MessageQueue里面的非NULL的Message。

2.一开始MessageQueue里面的Message都是NULL的,当Handler.sendMessage(Message)到MessageQueue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用该Message的target指向的Handler的dispatchMessage函数对Message进行处理。在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:

1)Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作

2)Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理。

3)处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。

4)Handler处理完该Message后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收。

9. 如何将SQLite 数据库 与apk 文件一起发布 ?

要把SQLite数据库与apk一起打包很简单,只要把数据库导出,并放在assets文件夹中,app首次打开时加载就可以了。
  https://blog.csdn.net/leo_eight/article/details/51598655

10.如何将打开res aw目录中的数据库文件?

解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

11 android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别

XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。

12 NDK 是什么

1、NDK是一系列工具的集合。

NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。
NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。

2、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。
Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API。从该版本的NDK中看出,这些API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、Log库(liblog)。

3、NDK的发布,使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式。
使用NDK,我们可以将要求高性能的应用逻辑使用C开发,从而提高应用程序的执行效率。
使用NDK,我们可以将需要保密的应用逻辑使用C开发。毕竟,Java包都是可以反编译的。
NDK促使专业so组件商的出现。(乐观猜想,要视乎Android用户的数量)

4、NDK将使Android平台支持C开发的开端。
NDK提供了的开发工具集合,使开发人员可以便捷地开发、发布C组件。同时,Google承诺在NDK后续版本中提高“可调式”能力,即提供远程的gdb工具,使我们可以便捷地调试C源码。在支持Android平台C开发,我们能感觉到Google花费了很大精力,我们有理由憧憬“C组件支持”只是Google Android平台上C开发的开端。毕竟,C程序员仍然是码农阵营中的绝对主力,将这部分人排除在Android应用开发之外,显然是不利于Android平台繁荣昌盛的
13. Activity 与Task 的启动模式有哪些 它们具体的含义是什么。

standard: 标准模式,也是默认模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。

singleTop: 如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。

singleTask: 会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。

singleInstance: 这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区别:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例
14. 说明 on
15. 了onSaveInstanceState(Bundle outState)和onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)用于保存和恢复数据。

一、onSaveInstanceState(Bundle outState)在什么时机会被调用呢?
答案是当activity有可能被系统回收的情况下,而且是在onStop()之前。注意是有可能,如果是已经确定会被销毁,比如用户按下了返回键,或者调用了finish()方法销毁activity,则onSaveInstanceState不会被调用。
或者也可以说,此方法只有在activity被异常终止的情况下会被调用。

总结下,onSaveInstanceState(Bundle outState)会在以下情况被调用:
1、当用户按下HOME键时。
2、从最近应用中选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从当前activity启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时(无论竖屏切横屏还是横屏切竖屏都会调用)。

在前4种情况下,当前activity的生命周期为:
onPause -> onSaveInstanceState -> onStop。
(这个是我测试的结果,但是根据《Android开发艺术探索》,说onPause和onSaveInstanceState的顺序是不一定的
onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)只有在activity确实是被系统回收,重新创建activity的情况下才会被调用。

15 Android service 的生命周期 ? 那个方法可以多次被调用

onStartCommand可以执行多次
start方式开启服务.
使用service的步骤:

1,定义一个类继承service
2,manifest.xml文件中配置service
3,使用context的startService(Intent)方法启动service
4,不在使用时,调用stopService(Intent)方法停止服务

使用start方式启动的生命周期:

onCreate() – > onStartCommand() – > onDestory()
注意:如果服务已经开启,不会重复回调onCreate()方法,如果再次调用context.startService()方法,service而是会调用onStart()或者onStartCommand()方法。停止服务需要调用context.stopService()方法,服务停止的时候回调onDestory被销毁。
特点:
一旦服务开启就跟调用者(开启者)没有任何关系了。开启者退出了,开启者挂了,服务还在后台长期的运行,开启者不能调用服务里面的方法。

第二种启动方式
采用bind的方式开启服务
使用service的步骤:

1,定义一个类继承Service
2,在manifest.xml文件中注册service
3,使用context的bindService(Intent,ServiceConnection,int)方法启动service
4,不再使用时,调用unbindService(ServiceConnection)方法停止该服务

使用这种bind方式启动的service的生命周期如下:

onCreate() – > onBind() --> onUnbind() – > onDestory()

注意:绑定服务不会调用onStart()或者onStartCommand()方法
特点:bind的方式开启服务,绑定服务,调用者挂了,服务也会跟着挂掉。绑定者可以调用服务里面的方法。

  1. Android BroadCastReceiver 的生命周期

注册BroadcastReceiver两种方式:
方式一,静态的在AndroidManifest.xml中用标签声明注册,并在标签内用标签设置过滤器。

静态注册的BroadcastReceiver,生命周期不仅局限于activity,对比动态注册,进行了测试,发现activity关闭与否,不受影响,即使app退出了还是会收到广播。

方式二,动态地在代码中先定义并设置好一个 IntentFilter对象,然后在需要注册的地方调 Context.registerReceiver()方法,如果取消时就调用Context.unregisterReceiver()方法。如果用动 态方式注册的BroadcastReceiver的Context对象被销毁时,BroadcastReceiver也就自动取消注册了。
动态注册方式的BroadcastReceiver,生命周期仅限于当前注册的activity,离开activity一定要解除注册,否则就会抛出非常熟悉的错误,但是这个错误不会导致app崩溃。

17 .什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?

Force close:程序抛出异常,会强制退出
空指针、数组越界、类型转换异常等等。
例子:
应用运行时抛出了OutOfMemoryError,
应用运行时抛出了RuntimeException .

18. 输出 3&5 的值;

3 的二进制 是 0011 5的二进制 是 0101 只有二个同时是一 才是 1
所以答案是 1

19 Intent service的优点 ;

IntentService是Service的子类,比普通的Service增加了额外的功能。先看Service本身存在两个问题:Service不会专门启动一条单独的进程,Service与他所在应用位于同一个进程中。

Service也不是专门一条新进程,因此不应该在Service中直接处理耗时的任务。
特点:
IntentService会创建独立的worker线程来处理所有的Intent请求;
会创建独立的worker线程来处理onHandleIntent()方法实现的代码,无需处理多线程的问题;
所有请求处理完成后,IntentService会自动停止,无需调用stopSelf()方法停止Service;
为Service的onBind()提供默认实现,返回null;
为Service的onStartCommand提供默认实现,将请求Intent添加到队列中;

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Jsonuu/article/details/85274305