面试个推:
1.先问些java基础问题
java基础面试题地址:http://www.importnew.com/22083.html 就看下上就行,下我看了下,对Android 有关不多
2.Glide 深度研究,让你做一个Glide 怎么做,谈一谈
这个需要深入研究,Glide 内部有什么组成,实现方法,之后总结。
3.界面优化
答:界面优化有:通过减少层级、减少测量和绘制时间、提高复用(include标签),避免过度绘制
地址:https://www.cnblogs.com/cr330326/p/8011523.html
4.http/tcp 相关的知识
5.mvp和mvc的区别,和优点
6.activity生命周期,service生命周期
7.在Android中常用的设计模式
8.多线程
面试余杭一家公司:
1.过渡绘制的优化
2.Handler 的机制
3.activity生命周期
4.广播的相关知识,Local广播了不了解
5.oom的形成和解决方案
6.常用的集合类,说一些。 然后说下HashMap的原理
7.说说在Android中常用的设计模式
8.多线程用过吗,有哪些? 后期,为什么new thread 不好?那用什么?
电话面试大华
1.事件的分发:说下流程
2.自定义View的流程
3.动画几类,特点
4.mvc和mvp的区别,mvp的优点
5.说下支付宝微信支付的,支付的具体流程。描述下
6.项目代码怎么优化的?
面试一家国企:
1.ANR是什么?引起的原因有哪些?怎么解决?
2.handler的机制
3.多线程相关
4.底层的串口通信有没有接触过
5.一般项目开发多少人,多少时间
还有一些忘了
面试大搜车:
1.Dev过程中,git 上传到A,却上传错到了B,过了一段时间后,才发现,如何正确的操作?
2.mvp的优点和缺点,有没有接触过mvvm
3.原生嵌套webView中,你是如何与webView进行交互,js的交互。
答案:http://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/64904691
面试杭州亲宝宝公司(笔试和面试):
笔试中:
1.Handler 的机制
2.动画几种,各有什么特点?
3.怎么让activity变成窗口,类似dialog?
4.anr是什么,怎么解决?面试时的补充问题?activity几秒?service几秒?
面试中:
1.okhttp3 怎么支持httpsd的?
2.过度绘制有哪些造成?解决方法?用哪些控件优化?
3.Glide的缓存几种,特点?
4.解析xml有几种,特点。
5.给你一个列表,你怎么选择用listview还是recycleView?
补充 电话面试:
1.mvp怎么用的?
2.fragment,Activity生命周期,fragment怎么样将信息,返回给自身的Activity,将其刷新?
3.ArrayList 和LinkList 的区别,及什么时候优先用ArrayList,什么时候用LinkList?
4.你用的最好的技术?这个有点尴尬?
5.java 的内部类,用过没,怎么用的?
6.你们项目,有几个module?模块化听说过没?模块与模块之间的,双向服务调用你们怎么实现?
答:因为做的项目没接触过模块化,但研究过。
module之间的双向调用:
1.广播的形式,属于Android系统原生就支持的;
2.EventBus,这个在Android界几乎无人不知吧,发布/订阅事件的神器;
其实还有更好的:使用路由框架:推荐阿里的ARouter,ARouter这个框架解决了模块化的两大难题,模块跳转和模块间服务调用
具体使用地址:https://blog.csdn.net/finddreams/article/details/78339809
7.堆和栈的了解嘛?区别?Object A = new Object(B); 哪个在堆里?,哪个在栈里?
答: 栈内存:栈内存首先是一片内存区域,存储的都是局部变量,凡是定义在方法中的都是局部变量(方法外的是全局变量),for循环内部定义的也是局部变量,是先加载函数才能进行局部变量的定义,所以方法先进栈,然后再定义变量,变量有自己的作用域,一旦离开作用域,变量就会被释放。栈内存的更新速度很快,因为局部变量的生命周期都很短。
堆内存:存储的是数组和对象(其实数组就是对象),凡是new建立的都是在堆中,堆中存放的都是实体(对象),实体用于封装数据,而且是封装多个(实体的多个属性),如果一个数据消失,这个实体也没有消失,还可以用,所以堆是不会随时释放的,但是栈不一样,栈里存放的都是单个变量,变量被释放了,那就没有了。堆里的实体虽然不会被释放,但是会被当成垃圾,Java有垃圾回收机制不定时的收取。
区别:
1.栈内存存储的是局部变量而堆内存存储的是实体;
2.栈内存的更新速度要快于堆内存,因为局部变量的生命周期很短;
3.栈内存存放的变量生命周期一旦结束就会被释放,而堆内存存放的实体会被垃圾回收机制不定时的回收。
8.热修复用过没?用的是什么?说一说怎么用的?
9.多渠道打包如何打的?
统计完善中。。。。