事件,事件对象,CreateEvent()

事件:

     事件是可以被控件识别的操作,如按下确定按钮,选择某个单选按钮或者复选框。每一种控件有自己可以识别的事件,如窗体的加载、单击、双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变事件,等等。

事件对象:

事件对象和 互斥对象,一样都属于 内核对象,它包含:(1)一个使用计数,(2)一个用于标识该事件是一个自动重置还是一个人工重置的布尔值,(3)另一个用于指定该事件处于已通知状态还是未通知状态的布尔值。

由上面所述,可见事件对象可分为两种,一种是人工重置的,另一种是自动重置的。当人工重置的事件得到通知时,等待该事件的所有线程均变为可调度线程。而当一个自动事件得到通知时,等待该事件的所有线程中只有一个线程变为可调度线程。

CreateEvent:

CreateEvent是一个WindowsAPI函数。它用来创建或打开一个命名的或无名的事件对像。如果想为对象指定一个访问掩码,应当使用CreateEventEx函数。

HANDLECreateEvent(

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,// 安全属性,一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可 被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。

BOOLbManualReset,// 复位方式,指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手 工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当一个等待线程被释放以后,系统将会自动将事 件状态复原为无信号状态。

BOOLbInitialState,// 初始状态。指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。

LPCTSTRlpName // 对象名称,指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名 字是对大小写敏感的。

);

如果函数调用成功,函数返回事件对象的句柄。如果对于命名的对象,在函数调用前已经被创建,函数将返回存在的事件对象的句柄,而且在GetLastError函数中返回ERROR_ALREADY_EXISTS。

如果函数失败,函数返回值为NULL,如果需要获得详细的错误信息,需要调用GetLastError。

指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。

如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。

如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。

如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间





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