2016-1-20(document.createEvent事件模拟)

序言:
对于这个事件模拟查了而很多资料还是觉得很是模糊,对于一些文档的专业名词很多看不懂,说明自己真的还是不够的,这个真的需要再接再厉了!这万恶的头疼啊,还是来总结一下我查资料的结果吧!
首先,认识到document.createEvent()方法是因为前一篇博客的触摸事件的判断是否支持触摸。哪里对于支持触摸用到了document.createEvent(“touchEvent”);若没有出错的话,就是支持此语句。若是可触摸的设备就支持touchEvent参数,支持触摸事件;因而引发了我对模拟事件的学习,其实写这篇博客的时候我还是不懂得,但是发觉写着写着有些东西就通了。
其次:对于为什么要用事件模拟,有的人解释是这样的:对于这个说法,我还是不太明白的;

众所周知事件通常是在由用户和浏览器进行交互时触发,其实不然,通过Javascript可以在任何时间触发特定的事件,并且这些事件与浏览器创建的事件是相同的。这就意味着会有适当的事件冒泡,并且浏览器会执行分配的事件处理程序。这种能力在测试web应用程序的时候,是非常有用的,在DOM 3级规范中提供了方法来模拟特定的事件,IE9 chrome FF Opera 和 Safari都支持这样的方式,在IE8及以前的办法的IE浏览器有他自己的方式来模拟事件

另一个解释是这样的:这是解释还是说的过去的。

像Safari不支持非button元素的click事件,就要通过这个函数来派发click事件给元素以便支持

1.wsc的定义是这样的
createEvent(eventType) 方法创建新的 Event 对象。
下表列出了 eventType 的合法值和每个值创建的事件接口:
参数 (eventType 的合法值):
在DOM2 级规范上所有的字符串都是复数形式,在DOM 3级事件上所有的字符串都采用单数形式,所有的字符串如下:
  UIEvents:通用的UI 事件,鼠标事件键盘事件都是继承自UI事件,在DOM 3 级上使用的是 UIEvent。
  MouseEvents:通用的鼠标事件,在DOM 3 级上使用的是 MouseEvent。
  MutationEvents:通用的突变事件,在DOM 3 级上使用的是 MutationEvent。
  HTMLEvents:通用的HTML事件,在DOM3级上还没有等效的。
注意,ie9是唯一支持DOM3级键盘事件的浏览器,但其他浏览器也提供了其他可用的方法来模拟键盘事件。
事件接口:
HTMLEvent
MouseEvent
UIEvent、
初始化方法:
iniEvent()
iniMouseEvent()
iniUIEvent()
一旦创建了一个事件对象,就要初始化这个事件的相关信息,每一种类型的事件都有特定的方法来初始化,在创建完事件对象之后,通过dispatchEvent()方法来将事件应用到特定的dom节点上,以便其支持该事件。这个dispatchEvent()事件,支持一个参数,就是你创建的event对象。
例子:

鼠标事件模拟

  鼠标事件可以通过创建一个鼠标事件对象来模拟(mouse event object),并且授予他一些相关信息,创建一个鼠标事件通过传给createEvent()方法一个字符串“MouseEvents”,来创建鼠标事件对象,之后通过iniMouseEvent()方法来初始化返回的事件对象,iniMouseEvent()方法接受15参数,参数如下:
  type string类型 :要触发的事件类型,例如‘click’。
  bubbles Boolean类型:表示事件是否应该冒泡,针对鼠标事件模拟,该值应该被设置为true。
  cancelable bool类型:表示该事件是否能够被取消,针对鼠标事件模拟,该值应该被设置为true。
  view 抽象视图:事件授予的视图,这个值几乎全是document.defaultView.
  detail int类型:附加的事件信息这个初始化时一般应该默认为0。
  screenX int类型 : 事件距离屏幕左边的X坐标
  screenY int类型 : 事件距离屏幕上边的y坐标
  clientX int类型 : 事件距离可视区域左边的X坐标
  clientY int类型 : 事件距离可视区域上边的y坐标
  ctrlKey Boolean类型 : 代表ctrol键是否被按下,默认为false。
  altKey Boolean类型 : 代表alt键是否被按下,默认为false。
  shiftKey Boolean类型 : 代表shif键是否被按下,默认为false。
  metaKey Boolean类型: 代表meta key 是否被按下,默认是false。
  button int类型: 表示被按下的鼠标键,默认是零.
  relatedTarget (object) : 事件的关联对象.只有在模拟mouseover 和 mouseout时用到。

值得注意的是,initMouseEvent()的参数直接与event对象相映射,其中前四个参数是由浏览器用到,只有事件处理函数用到其他的参数,当事件对象作为参数传给dispatch()方式,target属性将会自动被赋上值。下面是一个例子,
  var btn = document.getElementById(“myBtn”);
  var event = document.createEvent(“MouseEvents”);
  event.initMouseEvent(“click”, true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0,false, false, false, false, 0, null);
  btn.dispatchEvent(event);
在DOM实现的浏览器中,所有其他的事件都包括dbclick,都可以通过相同的方式来实现

键盘事件模拟

  值得注意的是键盘事件已经从DOM2级事件中移出了,起初在DOM2级事件的草案版中,键盘事件是作为草案的一部分的,但在最终版被移出了,FF已经实现了草案版中的键盘事件,值得注意的是在DOM3级事件中实现的键盘事件与DOM2级事件草案版中的键盘事件还是存在很大差异的。
在dom3级事件中创建一个键盘事件对象是通过createEvent()方法,并传入KeyBoardEvent字符串作为参数,对返回的event对象,调用initKeyBoadEvent()方法初始化,初始化键盘事件的参数有以下几个:
  type (string) - 要触发的事件类型,例如“keydown”.
  bubbles (Boolean) — 代表事件是否应该冒泡.
  cancelable (Boolean) — 代表事件是否可以被取消.
  view (AbstractView) — 被授予事件的是图. 通常值为:document.defaultView.
  key (string) — 按下的键对应的code.
  location (integer) — 按下键所在的位置. 0 :默认键盘, 1 左侧位置, 2 右侧位置, 3 数字键盘区, 4 虚拟键盘区, or 5 游戏手柄.
  modifiers (string) — 一个有空格分开的修饰符列表.
  repeat (integer) — 一行中某个键被按下的次数.
请注意的是,在DOM3事件中,费掉了keypress事件,因此按照下面的方式,你只能模拟键盘上的keydown 和 keyup事件。
  var textbox = document.getElementById(“myTextbox”),event;
    if (document.implementation.hasFeature(“KeyboardEvents”, “3.0”)){
      event = document.createEvent(“KeyboardEvent”);
      event.initKeyboardEvent(“keydown”, true, true, document.defaultView, “a”,0, “Shift”, 0);
    }
    textbox.dispatchEvent(event);

在FF下,允许你通过使用document.createEvent(‘KeyEvents’),这种方式来创建键盘事件,初始化的方法为initKeyEvent(),这个方法接受10个参数,
  type (string) — 要触发的事件类型,例如“keydown”.
  bubbles (Boolean) — 代表事件是否应该冒泡.
  cancelable (Boolean) — 代表事件是否可以被取消.
  view (AbstractView) — 被授予事件的是图. 通常值为:document.defaultView.
  ctrlKey (Boolean) — 代表ctrol键是否按下. 默认 false.
  altKey (Boolean) — 代表alt键是否按下. 默认 false.
  shiftKey (Boolean) — 代表shift键是否按下. 默认 false.
  metaKey (Boolean) — 代表meta键是否按下. 默认 false.
  keyCode (integer) — 键按下或释放时键所对应的键码. 默认是0;
  charCode (integer) — 按下的键的字符所对应的ASCII code.是共keypress事件使用的 默认是0.

模拟其他事件

鼠标事件和键盘事件是在浏览器中最长被模拟的事件,,但是某些时候同样需要模拟突变事件和HTML事件。可以用createEvent(‘MutationEvents’),来创建一个突变事件对象,可以采用initMutationEvent()来初始化这个事件对象,参数包括type, bubbles, cancelable, relatedNode, prevValue,
newValue, attrName, 和attrChange.可以采用下面的方式来模拟一个突变事件:
  var event = document.createEvent(‘MutationEvents’);
  event.initMutationEvent(“DOMNodeInserted”, true, false, someNode, “”,””,””,0);
  target.dispatchEvent(event);
对于HTML事件,直接上代码。
  var event = document.createEvent(“HTMLEvents”);
  event.initEvent(“focus”, true, false);
  target.dispatchEvent(event);
对于突变事件和HTML事件是很少在浏览器中用到,因为他们收应用程序的限制。

定制DOM事件

在DOM3级事件中定义了一类事件称之为 custom event,我称之为客户事件,客户事件不会原生的被dom触发,而是直接提供,以至于开发者可以创建他们自己的事件,你可以创建一个自己的客户事件,通过调用createEvent(‘CustomEvent’),对返回的事件对象调用,initCustomEvent()方法,其中传递四个参数type,bubbles,cancelable,detail。

IE中的事件模拟

从IE8,以及更早版本的IE,都在模仿DOM模拟事件的方式:创建事件对象,初始化事件信息,之后触发事件。当然IE在完成这几个步骤的过程是不同的。
首先不同于dom中创建event对象的方法,IE采用document.createEventObject()方法,并且没有参数,返回一个通用的事件对象,接下来要对返回的event对象赋值,此时ie并没有提供初始化函数,你只能采用物理方法一个一个的赋值,最后在目标元素上调用fireEvent()方法,参数为两个:事件处理的名称和创建的事件对象。当fireEvent方法被调用的时候,event对象的srcElement和type属性将会被自动赋值,其他将需要手动赋值。请看下面的例子:
  var btn = document.getElementById(“myBtn”);
  var event = document.createEventObject();
  event.screenX = 100;
  event.screenY = 0;
  event.clientX = 0;
  event.clientY = 0;
  event.ctrlKey = false;
  event.altKey = false;
  event.shiftKey = false;
  event.button = 0;
  btn.fireEvent(“onclick”, event);
  这个例子创建了一个事件对象,之后通过一些信息初始化该事件对象,注意事件属性的赋值是无序的,对于事件对象来说这些属性值不是很重要,因为只有事件句柄对应的处理函数(event handler)会用到他们。对于创建鼠标事件、键盘事件还是其他事件的事件对象之间是没有区别的,因为一个通用的事件对象,可以被任何类型的事件触发。
  值得注意的是,在Dom的键盘事件模拟中,对于一个keypress模拟事件的结果不会作为字符出现在textbox中,即使对应的事件处理函数已经触发。

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转载自blog.csdn.net/o_xiaopingguo/article/details/50547427
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