设计模式-2抽象工厂模式

官方介绍:

  • 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
  • 主要解决:主要解决接口选择的问题。
  • 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
  • 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
  • 关键代码:创建过程在其子类执行。
  • 应用实例:
  • 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
  • 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
  • 优点:
  • 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  • 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  • 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  • 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
  • 使用场景:
  • 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
  • 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
  • 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
  • 注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

抽象工厂模式

自我总结

就是把 (生产 水果的工厂),(生产粮食的工厂) 等等 一些工厂 按照工厂模式抽象出一个超级工厂来生成这些普通工厂。

代码uml图 代码源码

1 bean

bean

2factory 工厂类

工厂类

3 调用方法

package com.project.NO2abstractfactorypattern.main;

import com.project.NO2abstractfactorypattern.bean.CerealEnum;
import com.project.NO2abstractfactorypattern.factory.FactoryIn;
import com.project.NO2abstractfactorypattern.factory.SuperFactory;

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		FactoryIn fac=SuperFactory.getFactory("Cereal");
		System.out.println(fac.getCereal(CerealEnum.Sorghum).getName());

	}

}

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