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本文开始涉及着色器,开始看不懂没关系,后面博客会详细讲解
目前阶段你只要知道用就可以了!
代码展示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>绘制一个点</title>
</head>
<body onload="main()">
<canvas id="webgl" width="400" height="400">
请使用支持的webgl的浏览器
</canvas>
<script src="../lib/webgl-utils.js"></script>
<script src="../lib/webgl-debug.js"></script>
<script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
<script src="HelloPoint1.js"></script>
</body>
</html>
// 顶点着色器程序
var VSHADER_SOURCE =
'void main() {\n' +
' gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' + // 设置点的顶点坐标
' gl_PointSize = 10.0;\n' + // 设置点大小
'}\n';
// 片元着色器程序
var FSHADER_SOURCE =
'void main() {\n' +
' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' + // 定义绘制的点的颜色
'}\n';
function main() {
// 获取canvas元素
var canvas = document.getElementById('webgl');
// 获取webgl绘图上下文
var gl = getWebGLContext(canvas);
//检测浏览器是否支持webgl
if (!gl) {
console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');
return;
}
// 初始化着色程序
if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
console.log('Failed to intialize shaders.');
return;
}
// 设置canvas的背景色
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 清空canvas
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制一个点,这个点是10个像素点大小的矩形,之所以是这样,是因为绘制矩形要比圆形快
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
}
运行结果: