12、命令模式

    今天讲命令模式,这个模式从名字上看就很简单,命令嘛,老大发命令,小兵执行就是了,确实是这个意思,但是更深化了,用模式来描述真是世界的命令情况。正在看这本书的你,我猜测分为两类:已经工作的和没有工作的,先说没有工作的,那你为啥要看这本书,为了以后工作呗,只要你参加工作,你肯定会待在项目组,那今天我们就以项目组为例子来讲述命令模式。

    我是我们部门的项目经理,就是一个项目的头,在中国做项目,项目经理就是什么都要懂,什么都要管,做好了项目经理能分到一杯羹,做不好都是你项目经理的责任,这个是绝对的,我带过太多的项目,行政命令一压下来,那就是一条道,做完做好!在2007年我带领了一个项目,比较小,但是钱可不少,是做什么的呢?为一家旅行社建立一套内部管理系统,管理它的客户、旅游资源,因为他们之前有一套自己购买的内部管理系统,这次变动部分模块基本上是翻版,而且旅行社有自己的IT部门,比较好相处,都是技术人员,没有交流鸿沟吗。

    这个项目的员工也是采用了常规的分工方式,分为需求组(Requirement Group,简称 RG)、美工组(Page Group,简称PG)、代码组(Code Group,简称CG),总共加上我这个项目经理正好是个人,刚开始的时候客户(也就是旅行社,甲方)还是很乐意和我们组探讨,比如和需求组讨论需求,和美工讨论页面,和代码组讨论实现,告诉他们修改这里,删除这里,增加这些等等,这是一种比较常见的甲乙方合作模式,甲方深入到乙方的项目开发中,下面我们用代码来实现。

目录:



抽象类:Group.java   每个组都要接受增删改的命令

package No12_CommandPattern;

public abstract class Group {

    //甲乙双方分开办公,你要和那个组讨论,你首先要找到这个组
    public abstract void find();

    //被要求增加功能
    public abstract void add();

    //被要求删除功能
    public abstract void delete();

    //被要求修改功能
    public abstract void change();

    //被要求给出所有的变更计划
    public abstract void plan();

}


大家看抽象类中的每个方法,是不是每个都是一个命令?找到它,增加,删除,给我计划!是不是命令,这也就是命令模式的中的命令接受者角色(Receiver),等回细讲。我们再看三个实现类,需求组最重要,没有需求设计什么,来看RequirementGroup类的实现:

RequirementGroup.java

package No12_CommandPattern;

/**
 * 需求组的职责是和客户谈定需求,这个组的人应该都是业务领域专家
 */
public class RequirementGroup extends Group {
    //客户要求需求组过去和他们谈谈
    @Override
    public void find() {
        System.out.println("找到需求组...");
    }

    //客户要求增加一项需求
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("客户要求增加一项需求...");
    }

    //客户要求删除一项需求
    @Override
    public void delete() {
        System.out.println("客户要求删除一项需求");
    }

    //客户要求修改一项需求
    @Override
    public void change() {
        System.out.println("客户要求修改一项需求...");
    }

    //客户要求出变更计划
    @Override
    public void plan() {
        System.out.println("客户要求需求变更计划...");
    }
}

需求组有了,我们再看美工组,美工组也很重要,是项目的脸面,客户最终接触到的还是界面,这个非常重要

PageGroup.java

package No12_CommandPattern;

/**
 * 美工组的职责是设计出一套漂亮、简单、便捷的界面
 */
public class PageGroup extends Group {
    //首先这个美工组应该被找到把,要不你跟谁谈?
    @Override
    public void find() {
        System.out.println("找到美工组...");
    }

    //美工组被要求增加一个页面
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("客户要求增加一个页面...");
    }

    //甲方是老大,要求删除一些页面
    @Override
    public void delete() {
        System.out.println("客户要求删除一个页面...");
    }

    //客户要求对先有界面做修改
    @Override
    public void change() {
        System.out.println("客户要求修改一个页面...");
    }

    //所有的增删改那要给出计划呀
    @Override
    public void plan() {
        System.out.println("客户要求页面变更计划...");
    }
}

最后看代码组,这个组的成员一般都是比较闷骚型的,不多说话,但多做事,比较沉闷,这是这个组的典型特点,我们来看看这个CodeGroup类:

CodeGroup.java

package No12_CommandPattern;

/**
 * 代码组的职责是实现业务逻辑,当然包括数据库设计了
 */
public class CodeGroup extends Group {
    //客户要求代码组过去和他们谈
    @Override
    public void find() {
        System.out.println("找到代码组...");
    }

    //客户要求增加一项功能
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("客户要求增加一项功能...");
    }

    //客户要求删除一项功能
    @Override
    public void delete() {
        System.out.println("客户要求删除一项功能");
    }

    //客户要求修改一项内容
    @Override
    public void change() {
        System.out.println("客户要求修改一项内容");
    }

    //客户要求出变更计划
    @Override
    public void plan() {
        System.out.println("客户要求出变更计划i");
    }
}

整个项目的三个支柱都已经产生了,那看客户怎么和我们谈。客户刚刚开始给了我们一份他们自己写的一份需求,还是比较完整的,需求组根据这份需求写了一份分析说明书,客户一看,不对,要增加点需求,看程序:

package No12_CommandPattern;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        //首先客户找到需求组说,过来谈需求,并修改
        System.out.println("-----客户要求增加一个需求------");
        Group rg = new RequirementGroup();
        //找到需求组
        rg.find();

        //增加一个需求
        rg.add();

        //需求变更计划
        rg.plan();
    }
}

运行结果:


    好的,客户的需求达到了,需求刚开始没考虑周全,增加需求是在所难免的嘛,理解理解。然后又过了段时间,客户说“界面多画了一个,过来谈谈”,于是:

package No12_CommandPattern;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

       //首先客户找到美工组说,过来谈页面,并修改
        System.out.println("------客户要求删除一个页面------");
        Group pg = new PageGroup();
        //找到需求组
        pg.find();

        //增加一个需求
        pg.delete();

        //要求变更计划
        pg.plan();
    }
}

运行结果:



    好了,界面也谈过了,应该没什么大问题了吧。过了一天后,客户又让代码组过去,说是数据库设计问题,然后又叫美工过去,布置了一堆命令,这个我就不一一写了,大家应该能够体会到,你做过项目的话,这种体会更深,客户让修改你不修改?项目不想做了你!

    但是问题来了,我们修改可以,但是每次都是叫一个组去,布置个任务,然后出计划,次次都是这样,如果让你当甲方也就是客户,你烦不烦?而且这种方式很容易出错呀,而且还真发生过,客户把美工叫过去了,要删除,可美工说需求是这么写的,然后客户又命令需求组过去,一次次的折腾,客户也烦躁了,于是直接抓住我这个项目经理说:

    “我不管你们内部怎么安排,你就给我找个接头人,我告诉他怎么做,删除页面了,增加功能了,你们内部怎么处理,我就告诉他我要干什么就成了.....”

    我一听,好呀,这也正是我想要的,我项目组的兄弟们也已经受不了了,于是我改变了一下我的处理方式

增加的几个类说明如下:

    Command 抽象类:客户发给我们的命令,定义三个工作组的成员变量,供子类使用;定义一个抽象的方法execute,由子类来实现;

    Invoker 实现类:项目接头人,setComand接受客户发给我们的命令,action 方法是执行客户的命令(方法名写成是action是与 command 的 execute 区分开,避免混淆)

现在的目录是这样:


Command.java

package No12_CommandPattern;

public abstract class Command {
    //把三个组都定义好了,子类可以直接使用
    protected  RequirementGroup rg = new RequirementGroup();//需求组
    protected PageGroup pg = new PageGroup();   //美工组
    protected CodeGroup cg = new CodeGroup();   //代码组

    //只要一个方法,你要我做什么事情
    public abstract void execute();

}

再来看AddRequirementCommand 类,这个类的作用就是增加一项需求。

package No12_CommandPattern;

public class AddRequirementCommand extends Command {
    @Override
    public void execute() {
        //找到需求组
        super.rg.find();

        //增加一份需求
        super.rg.add();

        //给出计划
        super.rg.plan();

    }
}

看删除一个页面的命令,DeletePageCommand 类

package No12_CommandPattern;

public class DeletePageCommand extends Command {
    @Override
    public void execute() {
        super.pg.find();

        super.pg.find();

        super.pg.plan();
    }
}

    Command抽象类还可以有很多的子类,比如增加一个功能命令(AddCodeCommand),删除一份需求命令(DeleteRequirementCommand)等等,这里就不用描述了,都很简单。

    我们再看看我们的接头人,就是Invoker类的实现:

package No12_CommandPattern;

public class Invoker {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void action(){
        this.command.execute();
    }
}

看一下客户提出的变更的过程:

package No12_CommandPattern;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

       //定义我们的接头人
        Invoker xiaoSan = new Invoker(); //接头人就是我小三

        //客户要求增加一项需求
        System.out.println("--------客户要求增加一项需求--------");

        //客户给我们下命令
        Command command = new AddRequirementCommand();

        //接头人接受到命令
        xiaoSan.setCommand(command);

        //接头人执行命令
        xiaoSan.action();
    }
}

运行结果:



那我们来看看,如果客户要求删除一个页面,那我们的修改有多大呢?Look

package No12_CommandPattern;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

       //定义我们的接头人
        Invoker xiaoSan = new Invoker(); //接头人就是我小三

        //客户要求增加一项需求
        System.out.println("--------客户要求增加一项需求--------");

        //客户给我们下命令
//        Command command = new AddRequirementCommand();
        Command command = new DeletePageCommand();

        //接头人接受到命令
        xiaoSan.setCommand(command);

        //接头人执行命令
        xiaoSan.action();
    }
}

运行结果:



看到了吧,就修改了一行,就完成了一个命令,是不是很简单,而且客户也不用知道到底要谁来修改,这个他不需要知道的,高内聚的要求体现出来了,这就是命令模式。


我们来看看程序中的角色:

    Receiver 角色:这个就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的,具体到上面我们的例子中就是Group的三个实现类。

    Command角色:就是命令,需要我执行的所有命令都在这里声明;

    Invoker角色:调用者,接受到命令,并执行命令,例子中我这里项目经理就是这个角色;

    命令模式比较简单,但是在项目中使用时非常频繁的,封装性非常好,因为它把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障。但是,命令模式也是有缺点的,你看Command的子类没有,那个如果我要是写下去的可不是几个,而是十几个,这个类膨胀的非常多,这个就需要大家在项目中自己考虑使用了。


    上面的例子我还没有说完,我们想想,客户要求增加一项需求,那是不是页面也增加,同时功能也要增加呢?如果不使用命令模式,客户就需要先找需求组,然后找美工组,然后找代码组,这个...,你想让客户跳楼呀...,使用命令模式后,客户只管发命令模式,你增加一项需求,没问题,我内部调动三个组通力合作,然后反馈你结果,这也正是客户需要的,那这个要怎么修改呢?想想看,很简单的,在AddRequirementCommand 类的execute方法中增加对PageGroup 和 CodePage的调用就成了,修改后的代码如下:

AddRequirementCommand.java

package No12_CommandPattern;

public class AddRequirementCommand extends Command {
    @Override
    public void execute() {
        //找到需求组
        super.rg.find();

        //增加一份需求
        super.rg.add();
        
        //页面也要增加
        super.pg.add();
        
        //功能也要增加
        super.cg.add();

        //给出计划
        super.rg.plan();

    }
}

看看,是不是就解决问题了?命令模式做了一层非常好的封装。







内容来自《24种设计模式介绍与6大设计原则》和一些个人理解


猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_26458903/article/details/80045955