Java中的集合之HashMap、LinkedHashMap、HashTable

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Java集合之HashMap、LinkedHashMap、HashTable

讨论集合关注的问题:

  1. 底层数据结构
  2. 增删改查方式
  3. 初始容量,扩容方式,扩容时机
  4. 线程安全与否
  5. 是否允许空,是否允许重复,是否有序


我们都知道Collection接口派生出三大类的子接口List,Set和Queue。今天来看看另一个派系,没错就是Map。先来复习一下这张集合关系网(不全):

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可以看到,Map作为Collection的“生产者”,在另一种形式也就是通常说的非线性结构集合——键值对,具有很好的拓展空间。这个系列主要用来存储非线性的集合数据类型。常用的有HashMap,HashTable,TreeMap等。下面详细讨论其特点和源码分析。一般在开发中,我们常用Map接口来动态使用这些类。

HashMap

作为最常用的Map型数据结构,HashMap采用了Hash的方式来存储数据,能够快速的获取存储位置的数据。

来看源码,HashMap继承自AbstractMap抽象类,同时实现了Map,Cloneable和Serializable接口,说明HashMap可以实现克隆和序列化等操作。其内部实现了Node<K,V>的内部类,来存放数据。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

HashMap可以指定容量大小和一个加载因子进行初始化,默认的容量大小为16,加载因子为0.75;这里加载因子loadFactor的概念是新出现的,表示这个散列表中使用的程度,当超过容量的这个百分比值就会进行扩容。

HashMap的内部使用一个table数组进行键的维护,这个表也就是hash的桶(即初始容量大小),不同的位置存放着不同的hash值的数据。其中,多个hash值相同的元素,将会使用一个链表的形式连接在一起,使用偏移量作为标记。

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HashMap中的Hash函数如下:

 static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

上述说明中,HashMap在进行初始化时,会使用容量大小进行table的初始化,但是这个表的大小是选择满足大于这个初始值的最小2的幂来实现的,我们在构造函数中可以看出来:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;    //|=相当于||操作   >>>无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

HashMap和元素存取实现过程:获取到元素的key的哈希值,然后通过哈希值放入到table不同的位置中,如果该位置为null,表示第一个放入的;否则遍历该位置的链表,将这个键放到最前(在jdk1.8之前是插入头部的,在jdk1.8中是插入尾部的)。当然这个过程要比较键相同的hash值的value是否一致。【如下,在链的长度超过8时,将会转为红黑树】

	public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }   
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

HashMap的读取过程和存储过程类似,先获取key的哈希值,在table中对应的位置;然后遍历该链获取相同的key 的值即可。HashMap删除数据时,也是和上述类似过程,不过在清空数据时,则直接把table中的值全都置为Null,并没有将链中的节点也都置为null。

HashMap中能够将Key和Value作为单独的集合,返回一个Collection的引用,这一方法的支持是源自其父类AbstractMap中实现了Map接口的keySet和Values方法。其中Key返回的是一个集合,不会有重复值,而values返回可以有重复值。


LinkedHashMap

LinkedHashMap直接继承自HashMap类,实现了Map接口。从名字中,可以看出来,LinkedHashMap也是一种HashMap,只是其内部维护了一个双向链表来存储数据。其基本的存取和删除方式与HashMap并无太大差异。

其实HashMap是无序的,通过迭代器所得元素的顺序并不是它们最初放置到HashMap的顺序。在它的内部,使用继承自HashMap中Node的Entry链,来维护数据的有序性,也就是牺牲了时间和空间来维护。在源代码中,可以看到有一个额外的head和一个tail元素的指针,分别指向Map的两端。

AccessOrder字段,是用来标记访问顺序的。true表示按照访问顺序迭代,false时表示按照插入顺序。LinkedHashMap同样是非线程同步的Map接口。

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {    
        Entry<K,V> before, after; //额外的指针,维护顺序
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {  //next为内部的指向链
            super(hash, key, value, next);
        }
    }
	transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

    final boolean accessOrder;

LinkedHashMap的存取。访问get时,每次访问到一个元素时,先将其指针修改,相当于放置到最末的位置,然后返回该数据的值。put方法直接继承父类的方法。

	public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }
    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

可以用一张图,来表示LinkedHashMap的内部结构

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

说明,在插入元素时,jdk1.8后,元素大于8就会转为红黑树进行存储,那么这个双向链表维护的同样也是插入到红黑树的顺序。LinkedHashMap的这个特性可以用来实现LRU算法,可以参考底部的博文。


HashTable

和上述两类集合一样,HashTable同样是Map系列的。HashTable的实现和HashMap非常类似,他们的关系有点向ArrayList和Vector。

HashTable继承自Dictionary类,实现Map、Cloneable/Serializable接口。HashTable采用"拉链法"实现哈希表,它定义了几个重要的参数:table、count、threshold、loadFactor、modCount。table 为存储元素的表,每个元素是一种继承自Map.Entry类的Entry<K,V>类型。初始化容量和加载因子的概念和HashMap类似。

threshold:Hashtable的阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量。threshold的值=“容量*加载因子”

 private transient Entry<?,?>[] table;
 private transient int count;
 public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    }
 public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);    //默认容量为11,加载因子为0.75
    }

在插入元素事,HashTable不允许Key和Value为空,这一点和HashMap不一样。计算key的hash值,根据hash值获得key在table数组中的索引位置,然后迭代该key处的Entry链表(我们暂且理解为链表),若该链表中存在一个这个的key对象,那么就直接替换其value值即可,否则在将改key-value节点插入该index索引位置处。值得注意的是,jdk1.8中,HashTable和HashMap不一样,HashTable使用key的hashcode作为哈希值。

public synchronized V get(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                return (V)e.value;
            }
        }
        return null;
    }

插入操作如下,找到对应的键,插入到末尾。

 public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }
        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }

和HashMap还有一点不一样的是,HashTable大部分方法被synchronized修饰了,所以其事线程安全的。


总结

  • LinkedHashMap在HashMap的数组加链表结构的基础上,将所有节点连成了一个双向链表。当主动传入的accessOrder参数为false时, 使用put方法时,新加入元素不会被加入双向链表,get方法使用时也不会把元素放到双向链表尾部。

  • 对比HashTable和HashMap

    • 我们从他们的定义就可以看出他们的不同,HashTable基于Dictionary类,而HashMap是基于AbstractMap。Dictionary是什么?它是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类,而AbstractMap是基于Map接口的骨干实现,它以最大限度地减少实现此接口所需的工作。

    • HashMap可以允许存在一个为null的key和任意个为null的value,但是HashTable中的key和value都不允许为null。如下:当HashMap遇到为null的key时,它会调用putForNullKey方法来进行处理。对于value没有进行任何处理,只要是对象都可以。

    • HashTable线程安全,HashMap快速失效,LinkedHashMap也非线程安全

参考文章:https://blog.csdn.net/a724888/article/details/80277176

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