今天给大家介绍一下 物体自身的旋转
切记要把这个脚本挂载到要旋转的物体上面,通过修改三维旋转角度RotateSpeed来调整旋转的角度,
简单易学的代码分享给大家,喜欢的关注我哦!
public class Rotate : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// 旋转的速度
/// </summary>
public float speed = 1;
/// <summary>
/// 开始时间
/// </summary>
public float currentTime = 0;
/// <summary>
/// 三维旋转角度
/// </summary>
public Vector3 RotateSpeed;
/// <summary>
/// 加载界面
/// </summary>
public GameObject LoadingPanel;
void Start () {
}
void Update ()
{
currentTime += Time.deltaTime;
if (currentTime < 7f)
{
transform.localEulerAngles += (RotateSpeed * Time.deltaTime * speed);
}