Description
龙龙最近迷上了一款名叫 PUBG(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)的手游,那是一款关乎生存挑战的 RPG 逃亡游戏。
考虑到游戏的环节过于复杂,龙龙决定简化一下场景:整个地图可以看做一个长为 宽为 的二维格点平面。龙龙需要从 但有些格点上存在障碍#
不能行走,有些格点是沙地.
。龙龙只能移动在允许行走的沙地上,同时每一时刻,龙龙只能朝着当前位置周围的上、下、左、右四个方向移动。同时因为龙龙使用了能量饮料,每分钟最多可以朝着一个方向行走
#include <queue>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
const int maxn = 1010;
const int dx[] = {0, 0, 1, -1};
const int dy[] = {1, -1, 0, 0};
struct node {
int x, y;
int step;
// 初始化列表
node(int _x, int _y, int _step) : x(_x), y(_y), step(_step) {}
};
queue<node> que;
int vis[maxn][maxn];
char mp[maxn][maxn];
int main() {
int n, m, k;
int start_x, start_y, end_x, end_y;
scanf("%d%d%d", &n, &m, &k);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%s", &mp[i]);//取二维数组某一组元素的首地址进行存储,记住这种存储方式
}
scanf("%d%d%d%d", &start_x, &start_y, &end_x, &end_y);
// 又是一套初始化
memset(vis, 0, sizeof(vis));
que.push(node(start_x-1, start_y-1, 0));//把括号内的三个作为三个参数传递进去,把一个node型数据放进队列
vis[start_x-1][start_y-1] = 1;
int ans;
int flag = 0;
while (!que.empty()) {
node tmp = que.front();//tmp为取出来的待处理的队首struct node类型的元素
que.pop();
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 1; j < k+1; j++){
int x = tmp.x + dx[i] * j, y = tmp.y + dy[i] * j;
if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= m || mp[x][y] == '#' )
{
break;
}
if(vis[x][y] == 1)
continue;
if (x == end_x-1 && y == end_y-1) {
ans = tmp.step+1;
flag = 1;
goto z;
}
que.push(node(x, y, tmp.step + 1));
vis[x][y] = 1;
}
}
}
z: if(flag)
printf("%d\n", ans);
else
printf("-1\n");
return 0;
}