C和指针学习

C和指针学习

最后更新时间:2012.12.3

原则:尽量短小精悍,实用,需要扩充阅读都是以链接形式出现

注意:本文主要是针对Unix环境下的C

目 录

一.编译与链接

二.特殊字符

三.数据类型

四.修饰符

五.运算符

六.控制语句

七.函数

八.指针

九.数组

十.字符串

十一.结构

十二.union联合

十三.typedef声明

十四.预处理器

十五.输入输出

十六.文件

十七.内存

十八.异常

十九.链表

二十.树

正 文

一.编译与链接

1.编译

#cc program.c

生成a.out文件

这个名字是编译器默认的输出名。如果要修改可执行文件的名字可以加-o参数:gcc -o myexec main.c

这样就把main.c编译连接生成的可执行文件命名为myexec

gcc编译器的编译自定义格式

#cc -o hello hello.c

#gcc -o hello hello.c

使用gcc 编译器就会为我们生成一个hello的可执行文件

 扩充阅读:Linux编译器GCC的使用

http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/1534108

http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/167420

补充说明:如果你实在基础很差,那么需要在windows下借助VS2010这样的可视化工具来调试了,这样可以很清晰的看出内存中的指针

http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6723758

2.执行

#./a.out

编译多个源文件

#cc a.c   b.c   c.c

3.产生目标文件

#cc -c program.c

产生program.o的目标文件以后供链接用

产生多个目标文件

#cc -c program.c  a.c  b.c

编译指定名称文件 

#cc -o sea a.c

4.链接几个目标文件

#cc a.o  b.o  c.o

二.特殊字符

1.转义字符

\\单斜线\

\\\\双斜线\\

注意不是\\\代表\\,因为要2个\\

\'单引号

\"双引号

\n换行

\r回车

\t制表

\f换页

\a警告

 扩充阅读:C语言 格式控制符 和 转义字符

http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/1535459

 

2.注释

方法一 /*   */

方法二 //

3.保留字

 http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/1539252

 

4. size_t  

是为了方便系统之间的移植而定义的

在32位系统上   定义为   unsigned   int
在64位系统上   定义为   unsigned   long

更准确地说法是   在   32位系统上是32位无符号整形
在   64位系统上是64位无符号整形

size_t一般用来表示一种计数,比如有多少东西被拷贝等

 

三.数据类型

1.整型

singed 有符号

unsigned是无符号的意思,也就是说如果你的编译系统给int分配的存储单元的长度是2个字节的话,有符号的int 取值范围是-32768(即2^15)——32767(即2^15-1),而无符号的unsigned  int就是0-65535(2^16-1)

类型

最小范围

char

0-127

signed char

-127-127

unsinged char

0-255

int

-32767-32767

long int

-2147483647-2147483647

unsinged int

0-65536

 int a=8;

int a=012;//8进制是0开头

int a=0x0a;//16进制是0x开头

3种输出printf("%d",a);都是10

2.浮点

float double long double

3.布尔值

C语言中非0值为真,0值为假。

C语言没有布尔类型,任何一个整型的变量都可以充当布尔变量,用0表示False,其它数(默认为1)表示True。

a = 1;
if(a) {printf("a is T\n");}else{printf("a is F\n");}//输出T
a = 2;
if(a) {printf("a is T\n");}else{printf("a is F\n");}//输出T
a = -1;
if(a) {printf("a is T\n");}else{printf("a is F\n");}//输出T
a = 0;
if(a) {printf("a is T\n");}else{printf("a is F\n");}//输出F
if(!a) {printf("a is T\n");}else{printf("a is F\n");}//输出T

如果你想像Pascal一样使用true和false,那么你可以包含头文件stdbool.h。这样你可以定义变量为bool类型并赋值为true或false。例如:

#include "stdbool.h"
bool a = true;
if (a) printf("a is true");

也可以使用

#define False 0

#define True 1

4.类型转换

float a;

int x=6,y=4;

a=x/y;

printf("%f",a)//输出1.000000

因为6/4为1;1转浮点为1.000000

如果不希望截断需要精确结果要类型转换

a=(float)x/y;

5.enum枚举

enum A{a,b,c,d};

就是为了定义一组同属性的值,默认的最前面的是0,后面的元素依次+1;
但是注意,每个枚举都唯一定义一个类型,里面的元素的值不是唯一的,枚举成员的初始化只能通过同一枚举的成员进行!!

之所以不用整数而用枚举是为了提高程序的可读性

enum color
{
red,
green=2,
blue=4
}colorVal;


printf("%d\n",red);	

 

6.位字段

结构体中字段冒号后数字表示该字段分配多少位

#include <stdio.h> 
#define MALE 0 ;
#define FEMALE 1 ;
#define SINGLE 0 ;
#define MARRIED 1 ;
#define DIVORCED 2 ;
#define WIDOWED 3 ;
main( )
{
	struct employee
	{ 
		unsigned  gender : 1 ;
		unsigned  mar_status : 2 ;
		unsigned  hobby : 3 ;
		unsigned  scheme : 4 ;
	} ;
	struct employee  e ;
	e.gender = MALE ; 
	e.mar_status = DIVORCED ;
	e.hobby = 5 ;
	e.scheme = 9 ;

	printf ( "\nGender = %d", e.gender ) ;
	printf ( "\nMarital status = %d", e.mar_status ) ;
	printf ( "\nBytes occupied by e = %d", sizeof ( e ) ) ;
}

7.左值和右值

左值:对象被修改;

右值:使用对象的值。

四.修饰符

1.变量

取变量的值可以直接=变量

给变量赋值一定要&


2.类型限定符const

const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变

使用const在一定程度上可以提高程序的健壮性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。

const int a=15;//必须声明时赋值

 int const a=15;//必须声明时赋值,const在前在后都可以

声明好以后再赋值会报错

const int a;

a=15

------------------------

其次:在函数中声明为const的形参是因为函数没有改变所指向的值的内容

int ax(const int *p)

{

int a=*p+1;

return a;

}

试图改变*p指向的值会报错

int display(const int * p)
{
return ++*p;
}

const int和int const是一样的效果

int display(int const * p)
{
return ++*p;
}

可以执行的,因为此刻是*p可以改变,不能改变的是p

int display(int  * const p)
{
return ++*p;
}

如果上述3段代码中return ++*p;改为return *p++;那么完全相反的结果

总结:只要const在*前那么保护的就是指针指向的结果,如果const在*后那么保护的是指针

扩充阅读:http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/160197

 

3.存储类型

存储类型
存储位置
默认初始值
作用域
生存周期
自动 内存 不可预料 限定在变量定义的局部块 从变量定义处到控制还处在变量定义的块内
寄存器 cpu寄存器 无意义 变量定义的局部块 从变量定义处到控制还处在变量定义的块内
静态 内存 0 变量定义的局部块 不同函数调用间,变量值不变
外部 内存 0 全局 程序结束前

4.static 变量

是C程序编译器以固定地址存放的变量,只要程序不结束,内存不被释放.

static int a=5;

函数内的static变量只有函数内可以访问;

函数外的static变量只有该文件内的函数可以访问。

1).局部变量在函数内重新进入时保持原有的值不会初始化

#include<stdio.h>
int fun1()
{
static int v=0;
v++;
return v;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
 int a1,a2,a3,a4;
    a1=fun1();
 a2=fun1();
 a3=fun1();
 a4=fun1();
 return 0;
}

输出:1234

2).与extern一起使用,创建一种私有机制,对函数和变量限制的作用。静态外部变量作用域从声明位置开始直到当前文件结束。对于当前文件更前位置或者其他文件函数不可见。

#include<stdio.h>
static int v=0;

int fun1()
{
v++;
return v;
}

int fun2()
{
v++;
return v;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
 int a1,a2,a3,a4;
    a1=fun1();
 a2=fun2();
 a3=fun1();
 a4=fun2();
 return 0;
}

输出:1234


 

5.static函数

函数如果没有声明那么就是extern,外部链接

如果是static的函数,说明是内部链接,即只有此函数的文件内部可以调用。

好处:易维护;减少名字污染

扩充阅读:C语言的一个关键字——static

6.extern变量

extern int i;

extern存储类型使几个源文件共享同一个变量

外部变量 定义在程序外部,所有的函数和程序段都可以使用.

extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
另外,extern也可用来进行链接指定。


头文件f1.h

int a=5;//定义

主文件f2.c

#include "f.h" //引用,注意不能<"f.h">

extern int a;//声明

printf("%d",a);


7.auto 变量

是用堆栈(stack)方式占用储存器空间,因此,当执行此区段是,系统会立即为这个变量分配存储器空间,而程序执行完后,这个堆栈立即被系统收回.在大括号{}内声明.

8.register 变量
寄存器变量,是由寄存器分配空间,访问速度比访问内存快,加快执行速度.寄存器大小有限.
注意:register int a=1;只能函数内 而不能函数外,由于寄存器的数量有限(不同的cpu寄存器数目不一),不能定义任意多个寄存器变量

extern 和static可以函数外

register int a=1;

但是如果int *b=&a;这样会报错,因为不可以取到寄存器变量的地址

但是使用VS2010调试时可以用&a.


扩充阅读:寄存器register介绍

扩充阅读:变量属性

9.volatile变量

编译器不要对变量优化,每次使用变量,直接从内存调入寄存器操作,然后结果返回内存。

否则,编译器可能会对变量代码优化。

volatile int i;

 

 

10.链接属性

external外部

internal内部

none无



五.运算符

1.操作符

+-*/%

 

2.逻辑运算符

&&与

||或

!非

3.条件运算符

a>5?b-6:c/2

a大于5就执行b-6否则执行c/2

4.++

i++和++i
作用一样,就是将i的值加1.
但是如果除了++之外还有别的运算符的话就要考虑先加后加的问题了。
例如:
while(i++<10);
先将i的值与10比较,再将i的值加1.

while(i++<10);
先将i的值与10比较,再将i的值加1.

5.位移和位操作符

<<左移用法:
格式是:a<<m,a和m必须是整型表达式,要求m>=0。
功能:将整型数a按二进制位向左移动m位,高位移出后,低位补0。
>>右移用法:
格式是:a>>m,a和m必须是整型表达式,要求m>=0。
功能:将整型数a按二进制位向右移动m位,低位移出后,高位补0

&位与

|位或

^位非

六.控制语句

1.if...else...

如果if后没有大括号--{,那么if判定为真只会调用之后的第一句代码,其余的走else逻辑。

需要注意的是真假的判断,参考23条。

int a=0;

int a=NULL;

if(a)

{

//a为非0和NULL才进来

}
int d1=NULL;
 char* s1;
 struct node* head=createNode("0","0");
if(d1)
{
d1=1;
}int d1=NULL;
 char* s1;
 struct node* head=createNode("0","0");
if(d1)
{
d1=1;
}int d1=NULL;
 char* s1;
 struct node* head=createNode("0","0");
if(d1)
{
d1=1;
}

 

2.while循环

i=0;a=0;

while(i<10)

{

a=a+i;

i++;

}

break:退出大循环

continue:退出本次循环

3.for循环

常用写法

int i;

for(i=0;i<2;i++)

{

}

特殊写法

for(;;)

4.do....while循环

无论如何要先做一次do然后去while

 

5.switch语句

switch(ch){

case "A":

i+1;

break;

case "B":

i+2;

break;

default:

i=0;

}

6.goto跳转

goto AA;

AA:if...else

建议不要用goto

七.函数

1.定义

int a=1;

int b=2;

ext1(a,b);

ext1(int x.int y)

{

int temp=x;

x=y;

y=temp;

prinft("x=%d,y=%d",x,y)

}

2.内联函数inline

首先要声明

inline int 函数名(参数)

后面要有一个真实的函数体

inline int 函数名(参数)

{

}

只有三二行的代码,建议使用内联!这样运行速度会很快,因为加入了inline 可以减少了,跳入函数和跳出函数的步骤!

inline 定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。 

另外要注意,内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候,这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很可能会大于效率的提高带来的益处。

3.宏定义

#define SQUARE(x)   x*x

程序中写SQUARE(3)   实际等于3*3

宏使程序速度更快,但是宏增加程序的大小。

但是,将参数传递给函数,再从函数获得返回值,时间开销大。而宏已经在编译前存储到源码中。

4.main函数的参数

argc:命令行参数个数;

argc:命令行参数数组;

env:环境变量数组;

#include <stdio.h>
int main(int argc,char *argv[],char *env[])
{
    int i;
    for(i=0; i<argc; i++)
       printf("argv[%d]=%s\n",i,argv[i]);
    for(i=0; env[i]!=NULL; i++) 
       printf("env[%d]:%s\n",i,env[i]); 
    return 5;
}

 

八.指针

指针只能指向地址!

指针的指针是为了取得“地址”,因为指针只是指向“主体”

指针三视图

图1:指针和变量关系

图2:指向同一个地址的指针

图3:指向动态分配结构体的指针

typedef struct node
{
    int value;
    //注意不要在此用Node,不然会有“警告:从不兼容的指针类型赋值”
    struct node *link;
}Node;

=====================指针总结======================

首先:声明和使用要分开,不能混用

声明一个指针出三值:指针变量的地址,指针指向变量的地址,指针指向变量的值(间接)

普通变量只有两值:变量地址,变量值

声明

int * 指针变量=&变量;

使用

1.  (* 指针声明) 即:&地址对于的内存值,也就是变量值;

2.  指针声明      即:&地址,也就是变量地址

3.  &指针声明   即:指针变量的地址

=====================指针总结======================

int  a;

int *b=&a;

int **c=&b;

a=1;

*b=2;

指针要对应级别,一级b对应一级&a,二级c对应二级&b。

如果传值原代码块无星

main()

{

swap(a,b,c)

}

swap(int a,int *b,int **c)

{

a=*b+**c;//这样不能改变值

*b=a+**c;//可以改变值

}

函数里要改变原值只有指针

printf("%d",*b);//输出2

printf("%d",a);//输出2

//指针和字符串

char * ch="abc";

char * cp=ch;

printf("%s",cp);//输出abc

//指针和字符

char  ch=‘a’;

char * cp=&ch;

printf("%c",*cp);//输出a

//指针和数组

int a1[]={1,2,3,4,5};
printf("%d",&a1[2]);
int *b=&a1[2];

空指针

void*这不叫空指针,这叫无确切类型指针.这个指针指向一块内存,却没有告诉程序该用何种方式来解释这片内存.所以这种类型的指针不能直接进行取内容的操作.必须先转成别的类型的指针才可以把内容解释出来.

还有'\0',这也不是空指针所指的内容. '\0'是表示一个字符串的结尾而已,并不是NULL的意思.

真正的空指针是说,这个指针没有指向一块有意义的内存,比如说:
char* k;
这里这个k就叫空指针.我们并未让它指向任意地点.
又或者
char* k = NULL;
这里这个k也叫空指针,因为它指向NULL 也就是0,注意是整数0,不是'\0'
一个空指针我们也无法对它进行取内容操作.
空指针只有在真正指向了一块有意义的内存后,我们才能对它取内容.也就是说要这样
k = "hello world!";
这时k就不是空指针了.

	int i=2;
    void *p;
    p =&i;
	printf("Values of I is=%d\n",p);//输出地址
	printf("Values of I is=%d\n",*p);//报错
    printf("Values of I is=%d\n",(*(int *)p));//输出i值

void *使用场景:当进行纯粹的内存操作时,或者传递一个指向未定类型的指针时,可以使用void指针,void指针也常常用作函数指针。

用空指针终止对递归数据结构的间接引用

用空指针作函数调用失败时的返回值。

用空指针作警戒值

NULL指针

char *q;
    q=NULL;
    printf("Location 0 contains %d\n",q);

输出0说明机器允许读取内存地址0;否则说不允许

指针++

    int i=1;
    int *p;
    p =&i;
    printf("%d\n",p);

    (*p)++;
    printf("%d\n",p);
    printf("%d\n",*p);
    
    *p++;
    printf("%d\n",p);
    printf("%d\n",*p);

输出:

-1078959176
-1078959176
2
-1078959172
-1078959172

可以看出(*p)++改变指针指向的值, *p++改变指针自己,因为int在32位下是4位。

函数指针

#include <stdio.h>
void display();
void main()
{
	
	void( *func_ptr )();
	func_ptr = display;  /* assign address of function */ 
	printf("\nAddress of function display is %u", func_ptr );
	( *func_ptr)( );  /* invokes the function display( ) */
}

void display()
{
	puts ("\nLong live viruses!!");
}
输出:

Address of function display is 134513698
Long live viruses!!

函数指针使用场景

1.Windows中回调机制

2.C++运行期间动态绑定函数

指针的指针**

主要用在链式数据结构中,特别是当函数的实际参数是指针变量时。有时候希望函数通过指针指向别处的方式改变此变量。而这就需要指向指针的指针。

为了从链表中删除一个元素,向函数传递一个待改变的指向指针的指针。

扩展阅读:

把指针说透 

http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/317866

C指针本质

http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/1539652

九.数组

1.数组定义

int a[]={1,2,3,4,5}

a[0]//用序号输出数组元素,默认下标从0开始

求数组长度:printf("%d\n",sizeof(a)/sizeof(a[0]));

int *ap=a+2;

ap[0];//输出3

int a[]={1,2,3,4,5,6};//自动计算数组长度

循环数组可以用2种方法

int i;

for(int i;i<6;i++)

{

a[i];这样输出

或者*(a+i);因为*(a)指向数组第一个元素的指针

}

2.指针访问数组

int *p=a;注意不是&a;

可以三种方法输出

p[i];方法一就是数组元素

*(p+i);方法二

for()

{

printf("%d",*p);//方法三

p++;

如果  int  const p=a;

用上述代码linux下一样可以编译

3.数组的地址:

int num[]={24,25,26}

数组的首地址有三种方法获取:

num

&num

&num[0]

   int num[3]={11,2,13};
   printf("\n%d",num);
   printf("\n%d",&num);
   printf("\n%d",&num[0]);

输出都是同一地址

4.数组的值

数组的值有四种方法获取:

num[i]

*(num+i)

*(i+num)

i[num]

地址:&num[i]

值:num[i]

#include <stdio.h>  

 int main(void)  
{  
   int marks[3]={11,2,13};
   printf("\n%d",marks);
   printf("\n%d",&marks[0]);
   int i=77,*p;
   p=&i;
   printf("\n%d",*p);
   for(i=0;i<10;i++)
   {
   p++;
   printf("\n%d",*p);
   }
}

5.传递数组

#include <stdio.h>  

 int main(void)  
{  
   int marks[3]={11,2,13};
   
   
   int i=77,*p;
   /*
   printf("\n%d",marks);
   printf("\n%d",&marks[0]);
   p=&i;
   printf("\n%d",*p);
   for(i=0;i<10;i++)
   {
   p++;
   printf("\n%d",*p);
   }
   
   for(i=0;i<10;i++)
   {
   printf("Please input :\n");
   scanf("%d",&marks[i]);
   }
   
*/
   for(i=0;i<3;i++)
   {
   printf("\n%d",&marks[i]);
   display(&marks[i]);
   }
   
   display(marks);
   display(&marks[0]);
   
   printf("\n");
}  

display(int *m)
{
printf("\n%d",*m);
}


6.多维数组

char a[][10]={
"abc",
"cnn",
"bbc",
};
char *names[]={
"abc",
"cnn",
"bbc",
};
printf("\n%s",names[2]);
printf("\n%s",&names[2]);
printf("\n%s",a[2]);
printf("\n%s",&a[2][0]);
printf("\n%s",&a[2][1]);

输出

bbc
bbc
bbc
bc

内存视图

int a[2][3]={1,2,3,4,5,6};

a[0][0]=1;

a[0][1]=2;

a[0][2]=3;

int a[2][3]={

{1,2,3},

{4,5,6}

};

多维数组只有第一维可以缺省,其余维都要显示写出

int a[][3]={1,2,3,4,5,6};

//声明指针数组,每个指针元素都初始化为指向各个不同的字符串常量

char const keyword[]={

"do";

"doo";

"doooo";

"do";

"doo";

"do";

"doooooo";

}

//声明矩阵,每一维长度都是9,不够用0补齐

char const keyword[][9]={

"do";

"doo";

"doooo";

"do";

"doo";

"do";

"doooooo";

}

扩展阅读:C语言中字符数组和字符串指针分析

http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/1539928

十.字符串

1.定义

char msg[]={'a','b','c'}

char msg[]={'a','b','c','\0'}

char msg[]={"ABC"}

char *p;或者char *p1="ABC";
p=msg;

一开始不指定字符串内容,就需要定义长度:char  s[20];

2.输出字符串

方法一

char name[]={'A','B','C'};
int i=0;
while(i<=2)
   {
   printf("\n%c",name[i]);   
   i++;
   }

方法二

while(name[i]!='\0')
   {
   printf("\n%c",name[i]);   
   i++;
   }

方法三

   while(*p!='\0')
   {
   printf("\n%c",*p);   
   p++;
   }

方法四

char name[]={"ABC"};
printf("\n%s",name);

数组赋值

数组=数组             [不可以]

指针=字符串         [可以]    

指针=地址         [可以]    
strcpy(数组,数组)  [可以]

指针字符串数组内存示意图

char day[15] = "abcdefghijklmn";//定义一

char day[] = "abcdefghijklmn";//定义一
char * str="abcdefghijklmn";//定义二

windows下VS2010调试窗口看区别


char str[20]="0123456789";//str是编译期大小已经固定的数组
int a=strlen(str); //a=10;//strlen()在运行起确定
int b=sizeof(str); //而b=20;//sizeof()在编译期确定

sizeof 运算符是用来求内存容量字节的大小的。而strlen是用来求字符串实际长度的。

 

3.二维字符数组

char a[][10]={
"abc",
"cnn",
"bbc",
};
char *names[]={
"abc",
"cnn",
"bbc",
};
printf("\n%s",names[2]);
printf("\n%s",&a[2][0]);

内存示意图

char *a[4]={"this","is","a","test"};
char **p=a;

扩展阅读:C语言字符串处理库函数

 http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/1539970

十一.结构

1.声明

注意结构一定要};结束

声明一

struct  simple{

int a;

int b;

};

使用

struct  simple s1;

s1.a=1;

声明二

typedef struct {

int a;

int b;

};simple

使用

simple s1;

s1.a=1;

注意:方法二比一少写一个struct

2.结构初始化

typedef struct {

int a;

int b;

};simple{1,2}

使用

simple.a;//输出1

3.指向结构的指针

区结构地址必须要用&,但是数组却即可以用&也可以不用

struct data {

int a;

int b;

};data1{1,2}

struct data *p;

p=&data1;

(*p).a;//输出1

p->b;//输出2

struct book 
   {
   char name[20];
   int callno;
   };
   struct book b1={"abc",100};
   struct book *b2;
   b2=&b1;
   printf("\n%s %d",b1.name,b1.callno);
   printf("\n%s %d",b2->name,(*b2).callno);

输出:

abc 100
abc 100

 

4.成员运算符点"."和指向结构体成员运算符"->"的区别
两者都是用来引用结构体变量的成员,但它们的应用环境是完全不一样,前者是用在一般结构体变量中,而后者是与指向结构体变量的指针连用,例如:有定义
  struct student
   {
    long num;
    float score;
   };
   struct student stud, *ptr=&stud;
 则stud.num、stud.score、ptr->num等都是正确的引用方式,但ptr.num、stud->num就是不允许的,其实ptr->num相当于(*ptr).num,只是为了更为直观而专门提供了这->运算符。
最后指出,这两者都具有最高优先级,按自左向右的方向结合。

5.结构数组参数

#include <stdio.h>  
struct book
   {
   char name[20];
   int callno;
   };
 int main(void)  
{  
 struct book b1={"abc",100};
   struct book *b2;
   b2=&b1;
   printf("\n%s %d",b1.name,b1.callno);
   printf("\n%s %d",b2->name,(*b2).callno);
   show(b1);
   show_(b2);
   printf("\n");
}  
show(struct book m)
{
printf("\n%d",m.callno);
}
show_(struct book  *m)
{
printf("\n%d",(*m).callno);
printf("\n%d",m->callno);
}

输出:

abc 100
abc 100
100
100

所以:->就相当于*

扩展阅读:

结构的成员访问 

typedef struct 用法详解和用法小结

typedef的四个用途和两大陷阱

十二.union联合

1.定义

联合也叫共同体,和结构struct很像

struct可以定义一个包含多个不同变量的类型,每一个变量在内存中占有自己独立的内存空间,可以同时存储不同类型的数据。
uniion也可以定义一个包含多个不同变量类型,但这些变量只共有同一个内存空间,每次只能使用其中的一种变量存储数据。

问题是这样做有什么意义?

union{
            int   a;
            float   b;
            char     c;
            }a; 
             a.b=10.123;  printf("%d",a.a);

虽然没有初始化a,一样可以使用!因为a,b,c共用同一块内存。



十三.typedef声明

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。
这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

typedef与结构结合使用
typedef struct tagMyStruct
{
 int iNum;
 long lLength;
} MyStruct;


这语句实际上完成两个操作:
1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
{
 int iNum;
 long lLength;
};
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

typedef int k;

k k1=10;

此声明定义了一个 int 的同义字,名字为k。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。

typedef struct node
{
    int value;
    struct node *link;
}Node;

注意不要写成

typedef struct node
{
    int value;
    Node *link;
}Node;

不然会有警告:警告:从不兼容的指针类型赋值

所以在结构中的嵌套结构不要用typedef的声明!

十四.预处理器

1.define常量

#defined MMX 50

printf("%d",MMX);

使用define更高效,可读性更好。

2.include文件包含

#include "filename"

3.条件编译

形式一

#ifdef

#else

#endif

形式二

#ifndef

#else

#endif

形式三

#if

#else

#endif

非0 为真

 选择功能是否加入,在编译阶段。

作用一:调试开关。

#define DEBUG//定义可调试 不定义则不

#ifnedf DEBUG

#ifdef

作用二:便于确定哪些头文件没有编译

#ifnedf FILE_H_

#define FILE_H_

总结:

#define     定义宏
#undef      取消已定义的宏
#if         如果给定条件为真,则编译下面代码
#ifdef      如果宏已经定义,则编译下面代码
#ifndef     如果宏没有定义,则编译下面代码
#elif       如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码
#endif      结束一个#if……#else条件编译块
#error      停止编译并显示错误信息

扩展阅读:http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6737612


十五.输入输出

1.Printf输出

格式

%d有符号短整型    %u无符号短整型

%ld有符号长整型   %lu无符号长整型

%x无符号16进制    %o无符号8进制

%f浮点型                 %lf double浮点型

%c字符                    %s字符串


printf("putout %d %f",a,b)

注意:printf会输出中文乱码,其实是SecureCRT这样的终端编码格式问题,设置为默认即可。

控制符

dd 指定字段宽度的位数

.     区分字段宽度与精度的小数点

-     在指定的字段狂度内左对齐

\n换行符

printf("%4d",a);//

输出:   1

 

2.scanf输入

int d=0;

注意是scanf("%d",&d)

这里千万要注意如果写为scanf("d%",&d)一样可以编译通过,但是会引起隐含的bug!!!

注意是&d而不是d,因为是改变变量的地址对应的内容,而不是直接取其值

#include <stdio.h>  
main()
{
int a=1;
char c='z';
char s[]="hello";
scanf("%d %c %s",&a,&c,&s);
printf("\n%d",a);  
printf("\n%c",c);
printf("\n%s",s);
printf("\n");  
}

注意:scanf会以回车结束,但是读到空白就认为输入结束,空白后面的内容会忽视。。。

3.gets与puts

warning: the `gets' function is dangerous and should not be used.

gets从键盘获得一个字符串,按回车终止,但是使用gets会提示警告!

puts一次输出一个字符串与printf不同,prints中可以插入字符。所以puts只能用多个变通实现。

char ss[30];
gets(ss);
printf("\n%s",ss); 

puts("\noutput:");
puts(ss);
printf("\n"); 

4.fgets与fputs

fgets可以避免scanf的局限
fgets()函数的基本用法为: fgets(char * s,int size,FILE * stream);

char name[20];  
printf("\n 输入任意字符 : ");  
fgets(name, 20, stdin);//stdin 意思是键盘输入  
fputs(name, stdout); //stdout 输出  
printf("\n");

 

fgets比gets安全
为了安全,gets少用,因为其没有指定输入字符的大小,限制输入缓冲区得大小,如果输入的字符大于定义的数组长度,会发生内存越界,堆栈溢出。后果非常严重!
 fgets会指定大小,如果超出数组大小,会自动根据定义数组的长度截断。


十六.文件

fopen打开文件

FILE结构体已定义在stdio.h中

文件末尾标志是ASCII码26,fgetc读到该特殊字符返回宏指令EOF

fclose关闭文件

1.字符读写

fgetc 从当前指针位置读取一个字符,然后将指针前进一个位置,指向下一个字符,返回读取的字符。

fputc 将字符写入文件

读文件套路

FILE * fp;

fp=fopen("文件地址","r");

char ch;

ch=fgetc(fp)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main()
{
FILE * fp;
char ch;
fp=fopen("a.c","r");
if(fp==NULL){
//如果文件不存在的话
puts("can't open file!");
exit(1);
}

while(1)
{
ch=fgetc(fp);
if(ch==EOF)
{
break;
}
printf("%c",ch);
}
fclose(fp);
}
注意:如果不包含头文件stdlib.h,编译后就出现了警告:隐式声明与内建函数’exit’不兼容。

文件打开模式:

无法打开返回NULL

r:读。

w:写。

a:末尾追加。文件不存在则创建。

r+:开头读写

w+:覆盖读写

a+:末尾追加读写

对于二进制文件要加b

rb,wb等

2.字符串读写

puts

gets

fputs 将字符串写入文件

fgets 一次只读取一行

 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
main( )
{
    FILE  *fp ;
    char  s[80] ;
    fp = fopen ("pr1.txt", "w");
    if (fp == NULL)
    {
        puts ( "Cannot open file") ;
        exit(1) ;
    }
    printf ("\nEnter a few lines of text:\n");
    while (strlen (gets (s)) > 0)
    {
        fputs (s, fp);
        fputs ("\n", fp);
    }    
    fclose (fp) ;
}

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
void main()
{
FILE * fp;
char s[30];
fp=fopen("a.txt","r");
if(fp==NULL){
puts("can't open file!");
exit(1);
}

while(fgets(s,20,fp)!=NULL)
{
printf("%s",s);
//fputs(s,fp);
//fputs("\n",fp);
}
fclose(fp);
}

如果是来自键盘:fgets(name, 20, stdin);//stdin 意思是键盘输入

3.fprintf和fscanf行

这两个函数分别是格式化输出和格式化输入函数,按照指定的格式输入数据或者在屏幕上输出数据,例如“结构”。

fprintf与fscanf和printf与scanf的区别是多了用于存储和读取的文件

在运用fprintf与fscanf时,在向文件输出数据及从文件读取数据时,分隔符应该相一致。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
main( )
{
    FILE  *fp ;
    struct emp 
    {
        char  name[40] ;
        int  age ;
        float  bs ;
    };
    struct emp  e;
    fp = fopen ( "pr1.txt", "w" ) ;
    if ( fp == NULL )    
    {
        puts ( "Cannot open file" ) ;
        exit(1) ;
    }
    int i;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
    
        printf ( "\nEnter name, age and basic salary: " );
        scanf ( "%s %d %f", e.name, &e.age, &e.bs ) ;
        fprintf ( fp, "%s %d %f\n", e.name, e.age, e.bs ); 
    }
    fclose ( fp );
    
    fp = fopen ( "pr1.txt", "r" ) ;
    if ( fp == NULL )
    {
        puts ( "Cannot open file" ) ;
        exit(1) ;
    }
    while ( fscanf ( fp, "%s %d %f", e.name, &e.age, &e.bs ) != EOF )
        printf ( "\n%s %d %f", e.name, e.age, e.bs ) ; 
    fclose ( fp ) ;
}

输出:


Enter name, age and basic salary: 北京 2008 51

Enter name, age and basic salary: 上海 2010 234.7

Enter name, age and basic salary: 广州 2011 34

Enter name, age and basic salary: 香港 2020 78

北京 2008 51.000000
上海 2010 234.699997
广州 2011 34.000000
香港 2020 78.000000

4.fwrite和fread块

fwrite和fread函数读写大的数据块。主要用于二进制流。

1.函数功能
  用来读写一个数据块。
2.一般调用形式
  fread(buffer,size,count,fp);
  fwrite(buffer,size,count,fp);

3.说明
  (1)buffer:是一个指针,对fread来说,它是读入数据的存放地址。对fwrite来说,是要输出数据的地址。
  (2)size:要读写的字节数;
  (3)count:要进行读写多少个size字节的数据项;
  (4)fp:文件型指针。

注意:
1 完成次写操(fwrite())作后必须关闭流(fclose());
2 完成一次读操作(fread())后,如果没有关闭流(fclose()),则指针(FILE * fp)自动向后移动前一次读写的长度,不关闭流继续下一次读操作则接着上次的输出继续输出;
3 fprintf() : 按格式输入到流,其原型是int fprintf(FILE *stream, const char *format[, argument, ...]);其用法和printf()相同,不过不是写到控制台,而是写到流罢了。注意的是返回值为此次操作写入到文件的字节数。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
main( )
{
	FILE  *fp ;
	struct emp 
	{
		char  name[40] ;
		int  age ;
		float  bs ;
	};
	struct emp  e;
	fp = fopen ( "pr1.txt", "w" ) ;
	if ( fp == NULL )	
	{
		puts ( "Cannot open file" ) ;
		exit(1) ;
	}
	int i;
	for(i=0;i<4;i++)
	{
		printf ( "\nEnter name, age and basic salary: " );
		scanf ( "%s %d %f", e.name, &e.age, &e.bs ) ;
		//fprintf ( fp, "%s %d %f\n", e.name, e.age, e.bs ); 
		fwrite(&e,sizeof(e),1,fp);
	}
	fclose ( fp );
	
	fp = fopen ( "pr1.txt", "r" ) ;
	if ( fp == NULL )
	{
		puts ( "Cannot open file" ) ;
		exit(1) ;
	}	
	//while (fscanf ( fp, "%s %d %f", e.name, &e.age, &e.bs ) != EOF)
	while (fread (&e,sizeof(e),1,fp)==1)
		printf ( "\n%s %d %f", e.name, e.age, e.bs ) ; 
	fclose ( fp ) ;
}

5.文件复制

复制文本文件(用r)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
main( )
{
	FILE  *fs, *ft ;
	char  ch ;

	fs = fopen ( "pr1.txt", "r" ) ;
	if ( fs == NULL )
	{
		puts ( "Cannot open source file" ) ;
		exit(1) ;
	}

	ft = fopen ( "pr2.txt", "w" ) ;
	if ( ft == NULL )
	{
		puts ( "Cannot open target file" ) ;
		fclose ( fs ) ;
		exit(1) ;
	}

	while ( 1 )
	{
		ch = fgetc ( fs ) ;
		if ( ch == EOF )
			break ;
		else
			fputc ( ch, ft ) ;
	}

	fclose ( fs ) ;
	fclose ( ft ) ;
}

复制二进制文件 (用rb)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
main( )
{
	FILE  *fs, *ft ;
	int ch ;
	fs = fopen ( "pr1.exe", "rb" ) ;
	if ( fs == NULL )
	{
		puts ( "Cannot open source file" ) ;
		exit(1) ;
	}
	ft = fopen ( "newpr1.exe", "wb" ) ;
	if ( ft == NULL )
	{
		puts ( "Cannot open target file" ) ;
		fclose ( fs ) ;
		exit(1) ;
	}
	while ( 1 )
	{
		ch = fgetc ( fs ) ;

		if ( ch == EOF )
			break ;
		else
			fputc ( ch, ft ) ;
	}
	fclose ( fs ) ;
	fclose ( ft ) ;
}

十七.内存

1.内存分配

程序中局部变量上分配空间,系统自动分配管理;

动态分配内存在上,需要用户释放。

都在<stdlib.h>

申请内存:malloc

重新申请:realloc

释放内存:free

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
main()
{
    int i;
    char c,*p;
    p = (char *)malloc(10);//分配十个字节的缓存区
    for(i=0;;i++)
    {
        c = getchar();//从键盘读取单个字符数据
        if(i>9)
        {
            p = (char *)realloc(p,1);//重新增加申请一个字节的空间
        }
        if(c == '\n')
        {
            p[i] = '\0';
            break;
        }
        else
        {
            p[i] = c;//将输入的字符保存到分配的缓存区
        }
    }
    printf("%s\n",p);
    free(p);//释放内存
}

2.memset

void *memset(void *s, int ch, size_t n);
函数解释:将s中前n个字节替换为ch并返回s;
memset:作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
main(){
char a[5];
memset(a,'1',sizeof(a));
printf("%s\n",a);


char buffer[] = "Hello world\n";
printf("Buffer before memset: %s\n", buffer);
memset(buffer, '*', strlen(buffer) );
printf("Buffer after memset: %s\n", buffer);
}

输出:


3.动态内存分配

动态内存分配是为了链表,否则只能用数组

使用malloc和free分配和释放

#include <malloc.h>//malloc
#include <stdlib.h>//exit’
int * p;

p=malloc(100);

if(p==NULL)

{

printf("Out of memory!\n");

exit(1);

}

实际中p=malloc(sizeof(int));获得足够1个整数的内存
实际中p=malloc(10*sizeof(int));获得足够10个整数的内存

扩展阅读:C语言内存动态分配

http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/146968

十八.异常

1.perror

perror("fff");

perror ()用 来 将 上 一 个 函 数 发 生 错 误 的 原 因 输 出 到 标 准 设备 (stderr) 。参数 s 所指的字符串会先打印出,后面再加上错误原因字符串。此错误原因依照全局变量error 的值来决定要输出的字符串。

# ./a.out
fff: Success

九.链表

定义链表

//先定义一个结构体

 typedef struct node{

int data;//数据域

struct node * next;//指针域  ,是struct node的成员,又指向struct node类型的的数据,这里存放下个结点的地址

}Node;

建立链表

//返回类型是之前定义的结构体

Node * creat()

//需要先定义3个节点

Node * head=NULL;//头结点

Node *p=NULL;//指向原链表的最后一个结点

Node *s=NULL;//指向新节点

head=(Node*)malloc(sizeof(Node));//动态分配内存空间

head->next=NULL;//开始头结点也就是尾结点

p=head;//p一开始指向头结点

//用while循环

int c=1;//为0是退出循环的条件

int d=0;

while(c)

{

//使用scanf接受用户数据数据

scanf("%d",&d);

if (d!=0)//继续输入

{

s==(Node*)malloc(sizeof(Node));//定义新节点s,和定义head一样

s->data=d;//给新节点赋值

p->next=s;//将第一个结点链接在第二个结点后面

p=s;//p继续指向当前节点

}

else

{

c=0;//用户输入0结束 输入

}

}

p->next=NULL;//结束输入时将最后结点定义为尾结点

return head;

}

//输出结点

output(Node * head)

{

//新定义一个指针用于遍历

//其实如果head->data会是0;单链表巧妙的从第二个结点开始,头结点没用,但是并不代表没用值!

Node * p=head->next;

while(p!=NULL)

{

printf("%d",p->data);

p=p->next;//注意while循环里一定要让P指针不断往下指向

}

}

//查找制定元素的顺序

searchdata(Node *  head)

{

int t=0;

printf("请输入您要查找的值:\n");

scanf("%d",&t);

Node * p=head->next;

int k=0;

while(p!=NULL)

{

k++;

if(p->data==t)

{

printf("%d是第%d个元素:\n",t,k);

break;

}

p=p->next;

}

if(p==NULL)

{

printf("没找到");

}

}

//元素之间插入值 

insertdata(Node *  head)

{

Node *s=NULL;//指向新节点

s=(Node*)malloc(sizeof(Node));//动态分配内存空间

int t=0;

int i=0;

printf("请输入您要查找的值:\n");

scanf("%d",&t);

printf("请输入您要插在那个元素后面:\n");

scanf("%d",&i);

Node * p=head->next;

while(p!=NULL)

{

if(p->data==i)

{

s->data=t;

s->next=p->next;//注意是先指向新节点,再改旧节点

p-next=s;

printf("插入成功:\n");

break;

}

p=p->next;

}

if(p==NULL)

{

printf("没找到\n");

}

}

扩展阅读:

链表的C语言实现http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/146968

单链表功能大全 http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/159053

二十.树

二十一.图

二十二.算法

最后:杂项

1.随机数

srand():生成随机数种子

rand():生成随机数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
main()
{
int i,j;
srand((int)time(0));//开始注释这里
for(i=0;i<10;i++)
{
j=1+(int)(10.0*rand()/(RAND_MAX+1.0));
printf("%d ",j);
}
}

输出:

说明:没有调用srand每次产生的都是一样的!

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转载自www.cnblogs.com/siwnchs/p/10163612.html
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