Solid Angle Cinema4D to Arnold for Mac是一款使用适用于Cinema 4D R19的阿诺德渲染器。arnold渲染器mac是一款C4D常用插件,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,主要用来处理各种影视后期特效。
C4D R19插件 Solid Angle Cinema4D to Arnold for Mac(C4D阿诺德渲染器) V2.4.4破解版下载地址
阿诺德渲染器安装教程
阿诺德渲染器mac适用于Cinema 4D R19 for Mac,请先安装Cinema 4D R19 for Mac
下载完成后打开“arnold渲染器mac”镜像包,双击打开【C4DtoA-2.4.4-darwin-R19.pkg】,如图:
点击【继续】,继续安装arnold渲染器mac,如图:
点击【继续】,继续安装C4D R19插件,如图:
点击【同意】,继续安装c4dtoa r19,如图:
点击【继续】,继续安装阿诺德渲染器mac,如图:
点击【安装】,继续安装arnold渲染器mac,如图:
输入Mac密码后点击【安装软件】同意安装arnold for c4d,如图:
arnold渲染器mac安装完成,点击【关闭】,如图:
打开Cinema 4D R19 for Mac,在插件中即可找到安装完成的阿诺德渲染器,如图:
此时插件还未破解,显示有水印,关闭Cinema 4D R19 for Mac,进行破解,如图:
双击打开“arnold渲染器mac”镜像包内【破解补丁】,如图:
将左侧【solidangle_client.lic】破解补丁拖到右侧【bin】文件夹,如图:
【bin】文件夹路径:Application/MAXON/Cinema 4D R19/arnold/bin
将【solidangle_rlm_osx】文件夹拖到应用程序中的Cinema 4D R19文件夹内,如图:
拖动完成后双击打开【solidangle_rlm_osx】文件夹内【rlm】,如图:
出现以下画面即可(如果不一样请关闭终端,重新打开),如图:
再次在Cinema 4D R19 for Mac中打开arnold渲染器mac,可以看到水印消失,插件已破解!!
注意:使用arnold渲染器mac插件需要在【rlm】运行状态下,如果关闭请重新双击开启!
c4dtoa r19软件介绍
arnold渲染器mac是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。阿诺德渲染器mac最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。arnold for c4d是Monster House和Cloudy拍摄的数十部电影的主要渲染者,其中有肉食机会到环太平洋和重力。它可作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲染器使用,并可通过Maya,Softimage,Houdini和Katana的插件访问。
arnold渲染器mac功能介绍
毛皮和头发
高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少记忆渲染毛发和头发的完美选择。它的头发着色器具有双偏移镜片,透射,专门设计用于减少细发的闪烁。
运动模糊
准确的3D运动模糊可以正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。
次表面散射
我们基于光线追踪的次表面散射方法使得调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊的照明,交互式照明,并且随着使用更多CPU线程,其性能可以最佳地扩展。
卷
体积渲染系统基于专有的重要性采样算法,可以渲染烟雾,云雾,雾,火山碎屑流或火焰等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。
灵活性和可扩展性
由于易于使用的C ++ API和Python绑定,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光器和输出驱动程序。Arnold已经集成到许多应用程序中,包括商业和专有。
可扩展性
Arnold是经过精心设计的多线程,可以充分利用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,例如加载程序几何,位移或光线加速结构。超线程提供20%的可靠加速。
实例
Arnold可以通过转换和材质覆盖高效地对任何场景对象的实例进行光线追踪。很容易创建数千甚至数百万个实例,从而产生数万亿个可渲染图元,这对于植被,大环境和FX非常有用。
内存效率高
得益于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,内存占用更少。
延迟几何加载
几何可以通过“程序”节点(或替代)按需创建,而不是预先创建。这允许场景的模块化组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为程序化场景创建和合成打开了大门。
细分和位移
Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后通过任意着色器网络对细分的顶点进行矢量移位。高频可以自动捕获为凹凸贴图,减少了过度细分的需要。
任意输出变量(AOV)
Arnold可以为合成目的渲染任意数量的AOV或通道,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深度图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。
独立命令行渲染器
Arnold具有存储在人类可读文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中的本机场景描述格式。这些文件很容易编辑,可以用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以送到命令行渲染器,踢。
阿诺德渲染器mac软件特征
与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。
支持原生粒子和思维粒子。
所有Arnold插件的最快交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。
着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
使用OpenVDB进行体积渲染。
延迟,使用Arnold过程节点生成几何体的时间。
原生线流程
Team Render,包括单帧分布式渲染。
支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。
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