C4D坐标与渲染

坐标:

  1. 在上方有X、Y、Z以及一个坐标轴,这属于坐标操作
  2. 如果没有选中的话,三个位置都可以移动,即为整体移动
  3. 选中某一个轴之后便可以将物体固定在该轴上移动
  4. 锁定后在空白处调整,可以针对没有锁定的轴进行编辑
  5. 不锁定可以直接点击物体上的X、Y、Z轴处进行移动
  6. 坐标是使用全局坐标和对象坐标
  7. 对象坐标,也就是对象的坐标,当旋转物体的时候,坐标也会跟着旋转
  8. 全局坐标,一直保持原来的方向,不会随物体的改变而改变

渲染:

  1. CTRL+R可以渲染到视图
  2. SHIFT+R可以渲染到图片查看器
  3. 区域渲染只会渲染选中的部分,ALT+R(如果场景过大、过复杂,或者渲染的时候卡顿,就可以使用区域渲染)
  4. 视图渲染和区域渲染用得比较多
  5. CTRL+B:渲染设置

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