Cocos2d播放Cocostudio编辑动画

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/**
     播放cocostudio的动画

     @param rootNode            当前播放动画的对象
     @param csbFileName         csb文件名
     @param aniName             动画名
     @param loop                是否循环播放(默认false)
     @param onAnimationDone     动画播放完的回调(默认为空)
     */
    static void playStudioAnimation(Node * rootNode, std::string csbFileName, std::string aniName, bool loop = false,std::function<void()> onAnimationDone = nullptr)
{
    //加载动画:
    ActionTimeline * action = CSLoader::createTimeline(csbFileName);
    rootNode->runAction(action);
    action->play(aniName, loop);
    action->setLastFrameCallFunc(onAnimationDone);
}

调用

GlobalTools::playStudioAnimation(m_RootNode, "GroupSidebarLayer.csb", "Group", false, CC_CALLBACK_0(GroupScoreLayer::animationCallBack, this));


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