C语言 volatile 和 restrict 关键字

(一) volatile
1、背景:关于编译器的优化

在线程内, 当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;以后再取变量值时,就直接从寄存器中取值;当变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致。

当变量在因别的线程等而改变了值,该寄存器的值不会相应改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致。
当该寄存器在因别的线程等而改变了值,原变量的值不会改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致。

2、作用:volatile 修饰后的变量影响编译器编译的结果,指出,volatile 变量是随时可能发生变化的,与volatile变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错。
例如:下面的例子,j 和k取到的值有可能是不一样的
volatile int i=10;
int j = i;
...
int k = i;

下面是volatile变量的几个例子:
1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3) 多线程应用中被几个任务共享的变量
回 答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS等等打交道, 所有这些都要求用到volatile变量。不懂得volatile的内容将会带来灾难。假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将 稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1)一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2); 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3); 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1)是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2); 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3) 这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}

嵌入式编程中经常用到 volatile这个关键字,在网上查了下他的用法可以归结为以下两点:

一:告诉compiler不能做任何优化

   比如要往某一地址送两指令:
   int *ip =...; //设备地址
   *ip = 1; //第一个指令
   *ip = 2; //第二个指令
   以上程序compiler可能做优化而成:
   int *ip = ...;
   *ip = 2;
   结果第一个指令丢失。如果用volatile, compiler就不允许做任何的优化,从而保证程序的原意:
   volatile int *ip = ...;
   *ip = 1;
   *ip = 2;
   即使你要compiler做优化,它也不会把两次付值语句间化为一。它只能做其它的优化。这对device driver程序员很有用。

二:表示用volatile定义的变量会在程序外被改变,每次都必须从内存中读取,而不能把他放在cache或寄存器中重复使用。

volatile static int flag=0; 
int main(void)
{
	...
	while⑴
	{
	if(flag)
	  dosomething();
	}
}
/*Interruptserviceroutine.*/
void ISR_2(void)
{
	flag=1;
}

/*由于编译器判断在main函数里面没有修改过flag,因此可能只执行一次对从i到某寄存器的读操作,
然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“flag副本”,所以如果没有 volatile, dosomething()不会被执行

(二)restrict

restrict关键字只能用来修饰指针,表示被定义的指针是访问指针中数据的唯一途径。这一目的是告诉编译器可以进行一些优化。看个例子:
      int x = 2;
      int *a = (int *) malloc(sizeof(int));
      *a = 2;
      int *b = &x;
      *a += 2;
      *b += 2;
      x *= 3;
      *a += 3;
      *b += 3; 
     编译器进行优化时可以用一条语句代替:*a += 5;这对于a来说是正确的,但如果用*b += 5来优化b是不正确的。因为其他变量影响了结果。因此,当编译器不确定某些因素时,会放弃寻找某个途径进行优化。如果在变量前加上restrict关键字。则告诉编译器可以“放心大胆”的进行优化。但编译器并不会验证你定义为restrict的指针,是否真正是某个数据的唯一访问途径;就像数组的下标越界一样,如果你不遵守规则,编译器并不会指出错误,但后果由你自己负责:)
     同样看个有趣的类子:
    void change_array(restrict int *array, const restrict int *value,const int size)
    {
           for(int i=0;i<size;i++)
           {
                  array[i] += *value;
           }
    }

    int main(void)
    {
           int *array[SIZE]  = {1,2,3};

          change_array(array,&array[0],SIZE);

          for(int i=0;i<SIZE;i++)
          {
                printf("%d \n",array[i]);
         }
     }
     如果编译器支持优化,运行后的结果是:2   3   4   而不是实际正确的结果:2   4   5 。这是在定义函数时,指明两个指针为restrict,因此编译器进行优化了:在程序调用函数时,将value指针的变量值在寄存器中生成了一个副本。后面的执行都是获取寄存器上的value值。同时可以看出,当你没有遵守restrict定义的指针指向的变量只能通过该指针修改的规则时(函数中 value指针指向的数据,在main调用时,array指针也进行了修改),编译器不会检查。
    对于优化来说,volatile是强制性,而restrict是建议性。也就是加了volatile则强制不进行优化,而加入restrict编译器也不一定肯定优化。大部分情况下restrict和什么都不加编译结果相同,restrict只是告诉编译器可以自由地做一些相关优化的假定。同时也告诉调用者仅使用满足restrict定义条件的参数,如果你不遵守,嘿嘿。。。

     restrict这个关键字是C99标准加入,在C++中不支持,因此我在VC++中加入restrict关键字编译不了:(

  

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