Python父子关系——继承(反恐精英案例,应用与练习)!

继承描述的是一种类间关系,一个类A从另一个类B获取成员信息,称类A继承自类B。

提供成员信息的类称父类(基类),获取成员信息的类称子类(派生类)。

1.2 继承的作用

子类可以使用父类的成员(成员变量,成员方法)

1.3 继承的语法格式

class 类名(父类名):
 pass
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Python父子关系——继承(反恐精英案例,应用与练习)!

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1.4 获取继承关系图谱

使用Python内置属性__mro__可以查看继承关系

语法格式:类名. mro

Python父子关系——继承(反恐精英案例,应用与练习)!

说明:mro即Method Resolution Order方法解析顺序,所有类都有一个共同的父类boject,来自Python系统默认。

1.5 注意事项

  • 子类可以添加父类没有的成员
  • 父类私有成员不可被继承

2.重写

2.1 重写的概念

重写指在子类中定义与父类相同名称的成员方法。

2.2 重写的作用

子类对父类的成员方法进行重写后,使用子类对象调用该方法时,将执行子类中重写后的方法

Python父子关系——继承(反恐精英案例,应用与练习)!

2.3 在子类中访问父类被重写的方法

格式一:父类名.方法名(对象)

格式二:super(本类名,对象).方法名 ()

(推荐)格式三:super().方法名 ()

Python父子关系——继承(反恐精英案例,应用与练习)!

3. 多继承

3.1 多继承的概念

一个类同时继承多个类,称为多继承

3.2 定义多继承语法格式

class 类名(父类名1,父类名2...):
 pass
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Python父子关系——继承(反恐精英案例,应用与练习)!

3.3 多继承关系中访问父类成员冲突

多继承关系中,当多个父类具有同名的成员,子类调时该成员时先调用继承关系中的第一个声明的类成员。

Python父子关系——继承(反恐精英案例,应用与练习)!

4. 多态

4.1 多态的概念

一个对象具有多种形态,字不同的使用环境中以不同的形态展示其功能,称该对象具有多态特征。

例:一个人,既是老师,也是父亲,也是司机等。

4.2 鸭子类型

鸭子类型是一种特殊的调用现象,当对象在语法层面能够满足调用关系,但对象并不具有对应的对象形态,称该对象此时具备鸭子类型。

鸭子类型是一种特殊的多态表现形式。

例:浮在水上的没飞的鸟,远观称其鸭子,鸭子没飞,浮在水面。但理论上不是鸭子。

4.3 注意事项

多态通常发生在继承关系的基础之上。

案例:反恐精英基础版

"""
演示反恐精英案例
对一个匪徒
分析:
1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参
2.定义出英雄与恐怖分子类
3.定义主函数描述枪战过程 main,创建两个对象
4.定义开枪方法,分成两个方法,Hero Is都有
 定义的方法要传入被射击的对象
 被射击对象的生命值要进行减少
5.主程序中调用开枪操作
6.开枪操作后,要在主程序中显示每个人的状态信息
7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态
8.设置开枪操作为反复操作
 再设置停止条件:一方生命值<=0
 停止循环使用break
"""
class Person: # 定义人类
 def __init__(self,name): # 定义公有变量名字和hp
 self.name = name
 self.hp = 100
 def __str__(self): # 返回对应人的当前血量
 return "%s当前生命值为:%d" % (self.name, self.hp)
class Hero(Person): # 定义英雄类,定义开枪成员方法
 def fire(self,p):
 damage = 40 # 伤害
 # 谁向谁开枪,只有一个self参数,定义一个形参p,接收开枪和受伤人
 print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name, p.name, damage))
 p.hp -= damage # 受伤人hp自减
class Is(Person): # 同上
 def fire(self,p):
 damage = 10
 print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name, p.name, damage))
 p.hp -= damage
 
def main(): # 定义主函数
# 定义h对象,同时传参名字,继承父类Person的name属性,调用时显示
 h = Hero("【英雄】") 
# 定义is1对象,同上
 is1 = Is("【老大】") 
 while True: # 无限循环
 h.fire(is1) # 传参h开火,开火对象是is1
 is1.fire(h) # 传参is1开火,开火对象是h
 print(h)
 print(is1)
 # 设置结束条件
 if h.hp <= 0:
 print("%s死亡,枪战结束" % h.name)
 break
 if is1.hp <= 0:
 print("所有恐怖份子全部死亡,枪战结束")
 break
main() # 调用主函数
复制代码

案例:反恐精英修复版

"""
演示反恐精英案例——修复版
对一个匪徒
分析:
-----------------------基础版-----------------------
1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参
2.定义出英雄与恐怖分子类
3.定义主函数描述枪战过程 main,创建两个对象
4.定义开枪方法,分成两个方法,Hero Is都有
 定义的方法要传入被射击的对象
 被射击对象的生命值要进行减少
5.主程序中调用开枪操作
6.开枪操作后,要在主程序中显示每个人的状态信息
7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态
8.设置开枪操作为反复操作
 再设置停止条件:一方生命值<=0
 停止循环使用break
-----------------------修复版-----------------------
9.修复英雄的信息显示模式
 状态描述 0 - 1- 70 - 99- 100
 if..elif.. and组合条件
10.修复生命值为负的问题
 射击时如果生命值<伤害值,生命值 = 0,否则正常减生命
"""
class Person: # 定义人类
 def __init__(self,name): # 定义公有变量名字和hp
 self.name = name
 self.hp = 100
 def __str__(self): # 返回对应人的当前血量
 return "%s当前生命值为:%d" % (self.name, self.hp)
class Hero(Person): # 定义英雄类,定义开枪成员方法
 def fire(self,p):
 damage = 40 # 伤害
 # 谁向谁开枪,只有一个self参数,定义一个形参p,接收开枪和受伤人
 print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name, p.name, damage))
 if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时
 p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况
 else:
 p.hp -= damage # 受伤人hp自减
 
 # 重写父类的str方法,调用子类英雄时,使用子类中的str
 def __str__(self): 
 # 调用时必定传的是英雄参数,所以以下self都代表的英雄对象
 # 状态 state = "?"
 if self.hp == 100:
 state = "无伤"
 elif self.hp >= 70 and self.hp < 100:
 state = "轻伤"
 elif self.hp >= 1 and self.hp < 70:
 state = "重伤"
 elif self.hp >= 0:
 state = "挂了"
 return "%s当前状态为:%s" % (self.name, state) # 返回状态
class Is(Person): # 同上
 def fire(self,p):
 damage = 10
 print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name, p.name, damage))
 if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时
 p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况
 else:
 p.hp -= damage # 受伤人hp自减
 
def main(): # 定义主函数
# 定义h对象,同时传参名字,继承父类Person的name属性,调用时显示
 h = Hero("【英雄】") 
# 定义is1对象,同上
 is1 = Is("【老大】") 
 while True: # 无限循环
 h.fire(is1) # 传参h开火,开火对象是is1
 is1.fire(h) # 传参is1开火,开火对象是h
 print(h)
 print(is1)
 print() # 打印空行,隔开每轮开枪
 # 设置结束条件
 if h.hp <= 0:
 print("%s死亡,枪战结束" % h.name)
 break
 if is1.hp <= 0:
 print("所有恐怖份子全部死亡,枪战结束")
 break
main() # 调用主函数
复制代码

案例:反恐精英加强版

"""
演示反恐精英案例——加强版
对三个匪徒
分析:
-----------------------基础版-----------------------
1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参
2.定义出英雄与恐怖分子类
3.定义主函数描述枪战过程 main,创建两个对象
4.定义开枪方法,分成两个方法,Hero Is都有
 定义的方法要传入被射击的对象
 被射击对象的生命值要进行减少
5.主程序中调用开枪操作
6.开枪操作后,要在主程序中显示每个人的状态信息
7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态
8.设置开枪操作为反复操作
 再设置停止条件:一方生命值<=0
 停止循环使用break
-----------------------修复版-----------------------
9.修复英雄的信息显示模式
 状态描述 0 - 1- 70 - 99- 100
 if..elif.. and组合条件
10.修复生命值为负的问题
 射击时如果生命值<伤害值,生命值 = 0,否则正常减生命
-----------------------加强版-----------------------
11.创建三个恐怖份子对象
 三个对象都要开枪,三个对象都要打印状态
12.修复结束条件为三个恐怖份子都死亡
 三个满足同时死亡 and
13.解决向三个恐怖份子开枪的问题
 随机数:random
 步骤1:使用random import random 必须写在所有程序的前面
 步骤2:使用random.randint(1,3) 可以产生1到3的随机数
 产生一个随机数,判断是几就向几号敌人开枪
"""
import random # 定义random
class Person: # 定义人类
 def __init__(self,name): # 定义公有变量名字和hp
 self.name = name
 self.hp = 100
 def __str__(self): # 返回对应人的当前血量
 return "%s当前生命值为:%d" % (self.name, self.hp)
class Hero(Person): # 定义英雄类,定义开枪成员方法
 def fire(self,p):
 damage = 40 # 伤害
 # 谁向谁开枪,只有一个self参数,定义一个形参p,接收开枪和受伤人
 print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name, p.name, damage))
 if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时
 p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况
 else:
 p.hp -= damage # 受伤人hp自减
 
 # 重写父类的str方法,调用子类英雄时,使用子类中的str
 def __str__(self): 
 # 调用时必定传的是英雄参数,所以以下self都代表的英雄对象
 # 状态 state = "?"
 if self.hp == 100:
 state = "无伤"
 elif self.hp >= 70 and self.hp < 100:
 state = "轻伤"
 elif self.hp >= 1 and self.hp < 70:
 state = "重伤"
 elif self.hp >= 0:
 state = "挂了"
 return "%s当前状态为:%s" % (self.name, state) # 返回状态
class Is(Person): # 同上
 def fire(self,p):
 damage = 10
 print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name, p.name, damage))
 if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时
 p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况
 else:
 p.hp -= damage # 受伤人hp自减
 
def main(): # 定义主函数
# 定义h对象,同时传参名字,继承父类Person的name属性,调用时显示
 h = Hero("【英雄】") 
# 定义三个恐怖份子对象,同上
 is1 = Is("【老大】")
 is2 = Is("【老二】")
 is3 = Is("【老三】")
 while True: # 无限循环
 x = random.randint(1,3) # 随机产生1-3 
 if x == 1: # 如果是1,让英雄向老大开枪
 h.fire(is1)
 elif x == 2: # 向老二开枪
 h.fire(is2)
 else: # 同理
 h.fire(is3)
 is1.fire(h) # 传参is1开火,开火对象是h
 is2.fire(h) # 恐怖分子开火
 is3.fire(h)
 print(h) # 打印4个人的信息
 print(is1)
 print(is2)
 print(is3)
 print() # 打印空行,隔开每轮开枪
 # 设置结束条件
 if h.hp <= 0:
 print("%s死亡,枪战结束" % h.name)
 break
 # 修复恐怖份子结束的条件
 if is1.hp <= 0 and is2.hp <= 0 and is3.hp <= 0: 
 print("所有恐怖份子全部死亡,枪战结束")
 break
main() # 调用主函数
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恐怖分子人数增加,可适当调低伤害

反恐精英超级加强版

"""
演示反恐精英案例——超级加强版
对三个匪徒
加入开枪射击命中概率
加入开枪伤害值波动
加入鞭尸文字显示效果
分析:
-----------------------基础版-----------------------
1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参
2.定义出英雄与恐怖分子类
3.定义主函数描述枪战过程 main,创建两个对象
4.定义开枪方法,分成两个方法,Hero Is都有
 定义的方法要传入被射击的对象
 被射击对象的生命值要进行减少
5.主程序中调用开枪操作
6.开枪操作后,要在主程序中显示每个人的状态信息
7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态
8.设置开枪操作为反复操作
 再设置停止条件:一方生命值<=0
 停止循环使用break
-----------------------修复版-----------------------
9.修复英雄的信息显示模式
 状态描述 0 - 1- 70 - 99- 100
 if..elif.. and组合条件
10.修复生命值为负的问题
 射击时如果生命值<伤害值,生命值 = 0,否则正常减生命
-----------------------加强版-----------------------
11.创建三个恐怖份子对象
 三个对象都要开枪,三个对象都要打印状态
12.修复结束条件为三个恐怖份子都死亡
 三个满足同时死亡 and
13.解决向三个恐怖份子开枪的问题
 随机数:random
 步骤1:使用random import random 必须写在所有程序的前面
 步骤2:使用random.randint(1,3) 可以产生1到3的随机数
 产生一个随机数,判断是几就向几号敌人开枪
-----------------------超级加强版-----------------------
14.加入开枪射击命中概率
 产生一个随机数,如果在范围内,命中,否则不命中
 文字效果要变化
 两处开枪都要重新制作
15.加入开枪伤害值波动
 产生一个随机数,作为伤害值
16.加入鞭尸文字显示效果
"""
import random # 定义random
class Person: # 定义人类
 def __init__(self,name): # 定义公有变量名字和hp
 self.name = name
 self.hp = 100
 def __str__(self): # 返回对应人的当前血量
 return "%s当前生命值为:%d" % (self.name, self.hp)
class Hero(Person): # 定义英雄类,定义开枪成员方法
 def fire(self,p):
 # 加入命中率
 hit = random.randint(1,100) 
 if hit <= 80: # 命中率80%
 if p.hp == 0: # 如果受伤人的hp=0,则是鞭尸
 print("你攻击的是%s尸体,无效" % p.name)
 else: # 如果不是,伤害也加入随机数,波动
 damage = random.randint(20,50) # 20-50随机伤害
 print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name, p.name, damage))
 if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时
 p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况
 else:
 p.hp -= damage # 受伤人hp自减
 else:
 print("未打中土匪")
 
 # 重写父类的str方法,调用子类英雄时,使用子类中的str
 def __str__(self): 
 # 调用时必定传的是英雄参数,所以以下self都代表的英雄对象
 # 状态 state = "?"
 if self.hp == 100:
 state = "无伤"
 elif self.hp >= 70 and self.hp < 100:
 state = "轻伤"
 elif self.hp >= 1 and self.hp < 70:
 state = "重伤"
 elif self.hp >= 0:
 state = "挂了"
 return "%s当前状态为:%s" % (self.name, state) # 返回状态
class Is(Person): # 同上
 def fire(self,p):
 # 加入命中率
 hit = random.randint(1,100)
 damage = random.randint(5,15)
 if hit > 80:
 print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name, p.name, damage))
 if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时
 p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况
 else:
 p.hp -= damage # 受伤人hp自减
 else:
 print("未打中英雄")
def main(): # 定义主函数
# 定义h对象,同时传参名字,继承父类Person的name属性,调用时显示
 h = Hero("【英雄】") 
# 定义三个恐怖份子对象,同上
 is1 = Is("【老大】")
 is2 = Is("【老二】")
 is3 = Is("【老三】")
 while True: # 无限循环
 x = random.randint(1,3) # 随机产生1-3 
 if x == 1: # 如果是1,让英雄向老大开枪
 h.fire(is1)
 elif x == 2: # 向老二开枪
 h.fire(is2)
 else: # 同理
 h.fire(is3)
 is1.fire(h) # 传参is1开火,开火对象是h
 is2.fire(h) # 恐怖分子开火
 is3.fire(h)
 print(h) # 打印4个人的信息
 print(is1)
 print(is2)
 print(is3)
 print() # 打印空行,隔开每轮开枪
 # 设置结束条件
 if h.hp <= 0:
 print("%s死亡,枪战结束" % h.name)
 break
 # 修复恐怖份子结束的条件
 if is1.hp <= 0 and is2.hp <= 0 and is3.hp <= 0: 
 print("所有恐怖份子全部死亡,枪战结束")
 break
main() # 调用主函数
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