C#的类的创建简单继承

从熟悉C#语法到开发桌面应用
学校有个项目作业,要求用C#开发桌面应用小程序,然而我对桌面应用开发完全是小白。虽然以前学过基本的C#语法,但是几乎都忘掉了,我一直用的都是python,因此需要先把C#语法在四天左右的时间快速熟悉,然后开始桌面编程。

壹. C#的类的创建简单继承(封装性)

类的创建旨在实现数据的封装

一.类的创建

1.基本语法:访问修饰符 class 类名{}
2.实例:创建一个二维下的点类

public class Point //基类
    {
        public int x, y;
        public Point(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }

二.类的继承(又名派生,C#只支持单继承)

1.基本语法:访问修饰符 class 子类名:父类名
2.实例:创建一个三维下的点类,继承于二维的点,给它加上一个第三维的坐标。

public class Point3D : Point//继承
    {
        public int z;
        public Point3D(int x, int y, int z) :
            base(x, y)
        {
            this.z = z;
        }
    }

三.修饰符

1.访问修饰符

(1)对字段或者函数进行修饰

<1>访问修饰符 数据类型 变量名
<2>访问修饰符 返回类型 函数名(参数)

(C#把类内部,函数外的变量称为字段。 而不叫属性,属性我们在以后会介绍。函数也可以称为方法)

访问修饰符 效果
public 访问不受限制,任何类的字段或者函数都可访问他
protected 只有自己或者子类内部的字段或者函数可以访问的
private(默认类型) 只有自己类内部的字段或者函数可以访问
internal 可访问域限定于类所在的程序集内
protected internal protected或者internal,即可访问域限定于类所在的程序或那些由它所属的类派生的类内

(2)对类进行修饰(比较简单,其他的修饰符没有意义)

访问修饰符 class 类名
访问修饰符 效果
internal(默认) 类只能在当前工程中访问
public 类可以在任何地方访问

(3)其他

结构 效果
枚举(enum) 枚举类型成员默认为public访问修饰符,且不能显示使用修饰符。
结构(struct) 结构成员默认为private修饰符。结构成员无法声明为protected成员,因为结构不支持继承
接口(interface) 接口成员访问修饰符默认为public,且不能显示使用访问修饰符。

2.其他修饰符

(1)字段,方法的修饰符

修饰符 效果
readonly(对于字段有效) 只能读不能修改
abstract(对于函数有效) 没有函数实体
override (对函数有效) 用于父类覆盖的抽象函数

(2)类的修饰符

修饰符 效果
abstract 这个类是一个抽象类,不能创建实例
sealed 这个类不能派生,只能实例化

n

四.构造函数,析构函数,this指针

构造函数 public 类名(参数):
析构函数 public ~类名(参数):
this指针经常用于构造函数中出现了变量与对象的字段重名的情况,例如上面类创建就使用了this指针。注意this指针不能在静态函数中使用,也不可以指向静态字段。

五。类于与结构体的区别

1.类存储于堆空间大,访问速度慢;结构体存储与栈中,空间小,访问速度快。
2.类中可以为字段赋值,结构体不能。
详见 https://www.cnblogs.com/to-creat/p/5268729.html

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