JavaScript高级程序设计读书笔记(二)变量 作用域和内存

ECMAScript可能包含两种不同的数据类型,基本数据类型指的是简单的数据字段,而引用类型指那些可能由多个指构成的对象。

1、基本数据类型是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际值。

2、引用类型的是按引用访问的,因为引用类型的值是保存在内存中的对象,ECMAScript不允许直接访问内存中的位置,就是说不能直接操作对象的内存空间,在操作对象时,实际上是操作对象的引用而不是实际的对象。

3、可以为引用类型添加,删除修改属性和方法,基本类型不能但不会报错

复制变量

1、复制基本类型,在变量上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上

2、复制引用类型的值时,实际上是复制的是一个指向存储在堆中的一个对象,复制结束后,两个变量将引用同一个对象

参数传递

ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。基本类型值的传递如同基本类型变量的复制一样,而引用类型值的传递,则如同引用类型变量的复制一样。

instanceof检测类型

如果变量是给定引用类型的实例,那么instanceof操作符返回true

alert(person instanceof Object);     // 变量person是Object吗?
alert(colors instanceof Array);      // 变量colors是Array吗?
alert(pattern instanceof RegExp);    // 变量pattern是RegExp吗?

如果使用instanceof操作符检测基本类型的值,则该操作符始终会返回false,因为基本类型不是对象。

书面总结:

JavaScript变量可以用来保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型的值源自以下5种基本数据类型:UndefinedNullBooleanNumberString。基本类型值和引用类型值具有以下特点:

  • 基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;

  • 从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;

  • 引用类型的值是对象,保存在堆内存中;

  • 包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;

  • 从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象;

  • 确定一个值是哪种基本类型可以使用typeof操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof操作符。

所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。以下是关于执行环境的几点总结:

  • 执行环境有全局执行环境(也称为全局环境)和函数执行环境之分;

  • 每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;

  • 函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全局环境;

  • 全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;

  • 变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存。

JavaScript是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。可以对JavaScript的垃圾收集例程作如下总结。

  • 离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除。

  • “标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后再回收其内存。

  • 另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript引擎目前都不再使用这种算法;但在IE中访问非原生JavaScript对象(如DOM元素)时,这种算法仍然可能会导致问题。

  • 当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。

  • 解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。

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变量提升安排中

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