4 变量、作用域和内存问题 (JavaScript高级程序设计 第3版)

4.1  基本类型和引用类型的值

4.1.1 动态的属性

定义基本类型值和引用类型值的方法是类似的,创建一个变量并为其赋值。

引用类型可以为其添加、删除、改变属性和和方法;但基本类型不可以。

4.1.2  复制变量值

如果从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。

var num1 = 5;
var num2 = num1;

num1和num2两个变量互不影响。

如果从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,同样也会将存储在变量对象中的值复制一份放到为新变量分配的空间中;不同的是,这个值的副本实际是一个指针,这个指针指向存储在堆中的一个对象。两个变量实际将引用同一个对象。改变其中一个的值,另个个也会变,如下:

var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj1.name = "Nicholas";
alert(obj2.name);        //"Nicholas"

//from page 70

4.1.3  传递参数

ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。基本类型值得传递如同基本类型变量的复制一样,引用类型的传递如同引用类型变量的复制一样。

在向参数传递基本类型值时,被传递的值会被复制给一个局部变量;

在向参数传递引用类型值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。

传递基本类型值:

function addTen(num){
    num += 10;
    return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);  //count被复制给了num
alert(count);                //20,没有变化
alert(result);               //30

//from page 71

传递引用类型值:

function setName(obj){
    obj.name = "Aska";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name);           //Aska

//from page 71

有些人错误的以为:在局部作用域中修饰的对象会在全局作用域中反映出来,就说明参数是按引用传递的,为了证明对象是按值传递的,写了下面的例子:

function setName(obj){
    obj.name = "Aska";
    obj = new Object();
    obj.name = "Yang";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name);           //Aska

//from page 71

如果person是按引用传递的,那么person就会被修改为指向其name属性值为"Yang"的新对象。实际上,函数内部重写obj时,这个变量引用的就是一个局部对象了,而这个局部对象会在函数执行完毕之后立即被销毁。

4.1.4  检测类型

第三章介绍检测变量是不是基本类型,使用的是typeof操作符;

检测变量是什么类型的对象时,使用instanceof操作符,如下:

alert(person instanceof Object);   //变量person是Object吗?
alert(colors instanceof Array);    //变量colors是Array吗?
alert(pattern instanceof RegExp);  //变量pattern是RegExp吗?

//from page 72

4.1.5  执行环境和作用域

执行环境:执行环境定义了变量或函数有权访问其他的数据,决定了他们各自的行为。

每个执行函数都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。

全局环境是最外围的执行环境,在web浏览器中。全局执行环境是window对象,因此所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完之后,该环境被销毁,保存在其中的变量和函数都随之销毁。       

每个函数都有自己的执行环境,当执行流进入到一个函数时,函数的环境会被推入到一个环境栈中。函数执行完之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。

当代码在环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链的用途是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行代码所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象作为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,即arguments对象。作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境;全局执行环境始终都是作用域链中的最后一个对象。

var color = "blue";
function changeColor(){
	var anotherColor = "red";
	function swapColors(){
		var tempColor = anotherColor;
		anotherColor = color;
		color = tempColor;

		//这里可以访问color、anotherColor、tempColor
	}
	//这里可以访问color和anotherColor,但不能访问tempColor
	swapColors();
}
//这里智能访问color
changeColor();

//from page 74

内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。这些环境之间的人联系是线性的、有次序的。每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数;但任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境。

4.2.1  延长作用域链

 因为有些语句可以在作用域链的前端临时添加一个变量对象,所以可以延长作用域。

具体来说,当执行流进入到下列任何一个语句时,作用域就会得到加长:

a:try-catch语句的catch块;

b:with语句;

这两个语句都会在作用域的前端添加一个变量对象。

对with来说,会将指定的对象添加到作用域中;

对catch来说,会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。

例子:

function buildUrl(){
       var qs = "?debug=true";
       with(location){
            var url = href + qs;
       }
       return url;
}    

//from page 75

with语句接收的是location对象,因此其变量对象中就包含了location对象的所有属性和方法,而这个变量对象被添加到了作用域的前端。

4.2.2  没有块级作用域

如下例子:

if(true){
    var color = "blue";
}
alert(color);    //"blue"

if 语句中的变量声明会添加到当前的执行环境中。

1.声明变量

使用var声明的变量会自动添加到最接近的环境中。

在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境;在with语句中,最接近的环境是函数环境;如果初始化变量时没有使用var声明,该变量会自动被添加到全局环境中(但这是不严格的,不推荐使用)。

2.查询标识符

为了读取或写入一个标识符时,必须通过搜索来确定该标识符实际代表什么。搜索从作用域链前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。一直追溯到全局环境的变量对象。

例子:

var color = "blue";
function getColor(){
    return color;
}
alert(getColor());    //"blue"

//from  page 77 

4.3   收集垃圾

JavaScript具有自动垃圾收集机制。通常有两种方式

4.3.1  标记清除

最常用的垃圾收集方式。在变量进入环境时,就标记为"进入环境";当变量离开环境时,则将其标为”离开环境“

4.3.2  引用计数

不常见

4.3.3  性能问题

4.3.4  管理内存

往往JavaScript分配给Web浏览器的可用内存数量通常比分配给桌面应用的少。目的时为了防止运行JavaScript的网页耗尽系统内存而导致系统奔溃。

因此,确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能。一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为null来释放其引用——这个做法叫解除引用。这个做法适合大多数全局变量和全局对象的属性。如下:

function createPerson(name){
    var localPerson = new Object();
    localPerson.name = name;
    return localPerson;
}
var globalPerson = createPerson("Nicholas");
//手动解除localPerson的引用
globalPerson = null;

//from page 81

不过,解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其收回。

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转载自blog.csdn.net/weixin_39752673/article/details/81260133
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