redis 的事务机制

Redis的事务实质上是命令的集合,在一个事务中要么所有命令都被执行,要么所有命令都不执行。 redis 事务的一个流程是,通过multi命令开始事务,multi之后的命令将逐个加入到一个队列,直到使用EXEC命令,这个命令使用后,就会逐个执行队列里的命令。

.Redis的事务没有关系数据库事务提供的回滚(rollback),所以开发者必须在事务执行失败后进行后续的处理;

 如果在一个事务中的命令出现错误,那么所有的命令都不会执行即一个命令可能会在被放入队列时失败。因此,事务有可能在调用EXEC命令之前就发生错误。例如,这个命令可能会有语法错误(参数的数量错误、命令名称错误,等等),或者可能会有某些临界条件(例如:如果使用maxmemory指令,为Redis服务器配置内存限制,那么就可能会有内存溢出条件)。); 

如果在一个事务中出现运行错误,那么正确的命令会被执行。即在调用EXEC命令之后,事务中的某个命令可能会执行失败。例如,我们对某个键执行了错误类型的操作(例如,对一个字符串(String)类型的键执行列表(List)类型的操作)。

1. MULTI

用于标记事务块的开始。Redis会将后续的命令逐个放入队列中,然后才能使用EXEC命令原子化地执行这个命令序列。

2. EXEC

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在一个事务中执行所有先前放入队列的命令,然后恢复正常的连接状态。

当使用WATCH命令时,只有当受监控的键没有被修改时,EXEC命令才会执行事务中的命令,这种方式利用了检查再设置(CAS)的机制。

3. DISCARD

清除所有先前在一个事务中放入队列的命令,然后恢复正常的连接状态。

如果使用了WATCH命令,那么DISCARD命令就会将当前连接监控的所有键取消监控。

4. WATCH

当某个事务需要按条件执行时,就要使用这个命令将给定的键设置为受监控的。

WATCH命令可以监控一个或多个键,一旦其中有一个键被修改(或删除),之后的事务就不会执行,监控一直持续到EXEC命令。

5. UNWATCH

清除所有先前为一个事务监控的键。

如果你调用了EXEC或DISCARD命令,那么就不需要手动调用UNWATCH命令。

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转载自blog.csdn.net/eaphyy/article/details/84251913
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