CocosCreator之KUOKUO带你做个基于物理的跑酷游戏第二部分-做个动画加点炸弹

本次引擎2.0.5

编辑工具VSCode

目标:第二部分,做个主角动画,加入炸弹。

把帧动画资源导入,然后把zhujue大小改了,图片改为我们序列帧动画第一个。

素材结尾给出。

打开动画编辑器,弄一个走(就是跑),还有一个跳跃的。

好了,打开。选精灵选择,然后加关键帧。

加关键帧后,改变图片至下一张:(在右侧属性面板把原先的叉掉,放新的)

这样。

模式为Loop循环模式

有点诡异,,再调整一下,速度放慢。

OK了。

乱入的拳皇,,,

好了,同理,我们新建一个动画,做个跳。

对了,动画结尾和开头一致图片哦:

好了,我们写代码,让动画在平时是走,点击屏幕是跳跃。

好了,我们看看效果。

怎么样??

但是现在有个小问题,你没限制跳跃次数。

这个简单,弄个jump_num;

好了,然后我们可以设置炸弹了。

随便找的素材:

加上刚体,碰撞盒子,绑个脚本,改为不受力。

分组:

然后拖成预制体:

看看脚本:

我们再弄个空节点,专门管理。

好了,我们再写个炸弹生成代码:

这样:

接下来,在对应脚本中写出:

来进行碰撞后处理即可。

怎么样?

学会了吗??

加我QQ群:(博客里面的项目,群文件里都有哦)

706176551

我们一起学习!

O(∩_∩)O~~ 

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转载自blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/84977882
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