参考链接2.中写的非常好,简单易懂,上手快,非常好的博文。
使用多线程及互斥锁样例:
#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; HANDLE hMutex = NULL;//互斥量 //线程函数 DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter) { for (int i = 0; i < 10; i++) { //请求一个互斥量锁 WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); cout << "A Thread Fun Display!" << endl; Sleep(100); //释放互斥量锁 ReleaseMutex(hMutex); } return 0L;//表示返回的是long型的0 } int main() { //创建一个子线程 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL); hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE,"screen"); //关闭线程 CloseHandle(hThread); //主线程的执行路径 for (int i = 0; i < 10; i++) { //请求获得一个互斥量锁 WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); cout << "Main Thread Display!" << endl; Sleep(100); //释放互斥量锁 ReleaseMutex(hMutex); } return 0; }
备注:dwMilliseconds表示千分之一秒,所以 Sleep(1000); 表示暂停1秒。
=================多线程及线程同步内容=======================
线程同步:
线程的同步问题。对于一个资源被多个线程共用会导致程序的混乱,解决方法是只允许一个线程拥有对共享资源的独占,这里我们用互斥量(Mutex)来进行线程同步。
互斥锁和信号量
“信号量用在多线程多任务同步的,一个线程完成了某一个动作就通过信号量告诉别的线程,别的线程再进行某些动作(大家都在semtake的时候,就阻塞在 哪里)。而互斥锁是用在多线程多任务互斥的,一个线程占用了某一个资源,那么别的线程就无法访问,直到这个线程unlock,其他的线程才开始可以利用这 个资源。比如对全局变量的访问,有时要加锁,操作完了,在解锁。有的时候锁和信号量会同时使用的”
也就是说,信号量不一定是锁定某一个资源,而是流程上的概念,比如:有A,B两个线程,B线程要等A线程完成某一任务以后再进行自己下面的步骤,这个任务 并不一定是锁定某一资源,还可以是进行一些计算或者数据处理之类。而线程互斥量则是“锁住某一资源”的概念,在锁定期间内,其他线程无法对被保护的数据进 行操作。在有些情况下两者可以互换。
两者之间的区别:
作用域
信号量: 进程间或线程间(linux仅线程间的无名信号量pthread semaphore)
互斥锁: 线程间
上锁时
信号量: 只要信号量的value大于0,其他线程就可以sem_wait成功,成功后信号量的value减一。若value值不大于0,则sem_wait使得线程阻塞,直到sem_post释放后value值加一,但是sem_wait返回之前还是会将此value值减一
互斥锁: 只要被锁住,其他任何线程都不可以访问被保护的资源
=================创建多线程使用的API=======================
HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//SD:线程安全相关的属性,常置为NULL SIZE_T dwStackSize,//initialstacksize:新线程的初始化栈的大小,可设置为0 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//threadfunction:被线程执行的回调函数,也称为线程函数 LPVOID lpParameter,//threadargument:传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL DWORD dwCreationFlags,//creationoption:控制线程创建的标志 LPDWORD lpThreadId//threadidentifier:传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID ) /* lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。 dwStackSize:设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。 任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。 lpStartAddress:指向线程函数的指针,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明: DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。 lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。 dwCreationFlags:控制线程创建的标志,可取值如下: (1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程(就绪状态),直到线程被唤醒时才调用 (2)0:表示创建后立即激活。 (3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈的大小, 如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值 lpThreadId:保存新线程的id 返回值:函数成功,返回线程句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。 */ BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject); //关闭一个被打开的对象句柄 /*可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0), 如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。 */
HANDLE WINAPI CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL BOOL bInitialOwner, //创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权 LPCTSTR lpName //Mutex的名称 ); /* MutexAttributes:也是表示安全的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。 bInitialOwner:表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex lpName:Mutex的名称 */
DWORD WINAPI WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, //要获取的锁的句柄 DWORD dwMilliseconds //超时间隔 ); /* WaitForSingleObject:等待一个指定的对象(如Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(如Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。 hHandle:要等待的指定对象的句柄。 dwMilliseconds:超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds 为INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。 */
BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex); //说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量句柄
==============视频处理使用多线程===============
#include <opencv2/core/version.hpp> #include <opencv2/calib3d/calib3d.hpp> #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace System::Runtime::InteropServices; using namespace System::IO; using namespace System::Data; using namespace System::Drawing; using namespace System::Drawing::Imaging; using namespace System::Runtime::Serialization::Formatters::Binary; using namespace System::Windows::Forms; using namespace System::Threading; using namespace FRS; using namespace FRS::Util; using namespace DataAngine; HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL); cv::VideoCapture *cap; void Show(){ while (true){ cv::Mat frame; WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); cap>>frame; ReleaseMutex(hMutex); imshow("video", frame); cv::waitKey(1000 / cap->get(CV_CAP_PROP_FPS)); } } int main() { FeatureData ^fa = gcnew FeatureData(); //cap.open(0); cap = new cv::VideoCapture(); cap->open("rtsp://admin:[email protected]:554"); if (!cap->isOpened()) { std::cout << "open rtsp error" << std::endl; return 0; } Thread ^showThread = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(Show)); showThread->Start(); bool stop = true; while (stop) { cv::Mat frame; WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); cap>>frame; ReleaseMutex(hMutex); if (frame.empty()) continue; System::GC::Collect(); Thread::Sleep(100); } }
参考:
1.http://www.blogjava.net/fhtdy2004/archive/2009/07/05/285519.html
2.http://www.cnblogs.com/codingmengmeng/p/5913068.html
3.https://www.cnblogs.com/pkjplayer/p/6653197.html