cocos2d-x接入支付等sdk时,如果逻辑写在lua端,经常会用到lua与java的交互,下面通过一个实例来实现lua与java的交互过程
一、lua端
lua中使用luaj.callStaticMethod调用java静态方法
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local
function
onCallBack(msg)
--回调处理
if
msg ==
"success"
--
end
end
local
function
callJavaCallBackLua()
local
luaj = require
"cocos.cocos2d.luaj"
local
className =
"org/cocos2dx/cpp/AppActivity"
local
args = {
"test"
, onCallBack }
local
sigs =
"(Ljava/lang/String;I)V"
local
ok = luaj.callStaticMethod(className,
"callJavaMethod"
,args,sigs)
end
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以上实现通过lua端调用java的静态方法callJavaMethod,并传入2个参数,一个字符串“test”和一个回调函数onCallBack
二、java端
cocos2d-x提供了Cocos2dxLuaJavaBridge带有如下方法可以使用:
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public
static
native
int
callLuaFunctionWithString(
int
luaFunctionId, String value);
// 调用局部Lua-Function
public
static
native
int
callLuaGlobalFunctionWithString(String luaFunctionName, String value);
// 调用全局Lua-Function
public
static
native
int
retainLuaFunction(
int
luaFunctionId);
// retain一次Lua-Function
public
static
native
int
releaseLuaFunction(
int
luaFunctionId);
// release掉Lua-Function
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在这里我们使用调用局部Lua-Function callLuaFunctionWithString来做示例
在AppActivity.java合适位置中加入代码
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import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxLuaJavaBridge;
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static
int
luaFuncCallback = 0;
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public
static
void
callJavaMethod(
final
String test,
final
int
luaFunc){
//Java中可以直接回调这个函数,也可以先保存下来这个注册的Lua局部函数,一般都是保存下来,等待启用SDK充值逻辑走完后再回调
luaFuncCallback = luaFunc;
}
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mainActivity.runOnGLThread(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(luaFuncCallback,
"success"
);
Cocos2dxLuaJavaBridge.releaseLuaFunction(luaFuncCallback);
}
});
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