线程 --- 主线程等子线程执行完毕

pthread的pthread_join()函数理解实验

一、使用方式

pthread_t tid;
pthread_create(&tid, NULL, thread_run,NULL);
pthread_join(tid,NULL);
创建线程之后直接调用pthread_join方法就行了。

二、为什么要使用pthread_join(www.douniu157.com)

 

在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到pthread_join()方法了。


即pthread_join()的作用可以这样理解:主线程等待子线程的终止。也就是在子线程调用了pthread_join()方法后面的代码,只有等到子线程结束了才能执行。
三、代码实验

可以通过代码来看看执行的效果,就知道了:
[cpp] view plain copy
#include "stdafx.h"
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib, "pthreadVC2.lib")

static int count = 0;

void* thread_run(void* parm)
{
for (int i=0;i<5www.douniu157.com;i++)
{
count++;
printf("The thread_run method count is = %d\n",count);
Sleep(1000);
}
return NULL;
}

int main(www.thd580.com)
{
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, NULL, thread_run,NULL);
// 加入pthread_join后,主线程"main"会一直等待直到tid这个线程执行完毕自己才结束
// 一般项目中需要子线程计算后的值就需要加join方法
pthread_join(tid,NULL);
// 如果没有join方法可以看看打印的顺序
printf("The count is = %d\n",count);
getchar(www.wmyl11.com
);
return 0;
}

加了pthread_join()方法的打印:


如果把里面的pthread_join()方法注释掉的打印:


可以看得出来,如果没有加pthread_join()方法,main线程里面直接就执行起走了,加了之后是等待线程执行了之后才执行的后面的代码。
  
  索尼在VR头显市场占据优势与它广受欢迎的PS游戏机有关,许多用户购买索尼VR玩VR游戏,内容是索尼的重要竞争优势,其全球PS游戏机存量有数千万,这成为推动它的VR出货量持续增长的主要动力。
  
  Oculus曾经落后于HTC,不过在它对VR产品大降价后份额出现显著增长,为了取得市场份额的增长它一举将VR售价降至400美元,相比之下HTC刚发布的vive Pro为799美元起,现款vive售价降价100美元后售价依然达到499美元起。在HTC占据优势的Steam平台上,HTC如今领先Oculus仅1个百分点,这体现出HTC在VR市场的竞争力不如对手。
  
  HTC当下正极力寻求从VR业务上取得盈利,可是从当前市场竞争不利于它的情况下这一目标似乎难以实现。在手机业务日益衰败和VR市场竞争处于不利的局面下,实在看不到HTC的前景到底在哪里?

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pthread_join

在Linux中,新建的线程并不是在原先的进程中,而是系统通过一个系统调用clone()。该系统copy了一个和原先进程完全一样的进程,并在这个进程中执行线程函数。不过这个copy过程和fork不一样。 copy后的进程和原先的进程共享了所有的变量,运行环境。这样,原先进程中的变量变动在copy后的进程中便能体现出来

那么pthread_join函数有什么用呢???

pthread_join使一个线程等待另一个线程结束。

代码中如果没有pthread_join主线程会很快结束从而使整个进程结束,从而使创建的线程没有机会开始执行就结束了。加入pthread_join后,主线程会一直等待直到等待的线程结束自己才结束,使创建的线程有机会执行

所有线程都有一个线程号,也就是Thread ID。其类型为pthread_t。通过调用pthread_self()函数可以获得自身的线程号。

在多线程编程的时候我们往往都是以for循环的形式调用pthread_join函数,既然运行prhtead_join之后主线程就阻塞了,也没法调用后面的pthread_join,那么以for循环有什么用呢?

主线程是在第一个线程处挂起。

比如有:

pthread_join(1,NULL);

pthread_join(2,NULL);

pthread_join(3,NULL);

pthread_join(4,NULL);

pthread_join(5,NULL);

实际上主线程在pthread_join(1,NULL);这里就挂起了,在等待1号线程结束后再等待2号线程。

当然会出现3,4,5比1,2先结束的情况。主线程还是在等待1,2结束后,发现3,4,5其实早已经结束了,就会回收3,4,5的资源,然后主线程再退出。

pthread_join使一个线程等待另一个线程结束。
  代码中如果没有pthread_join;主线程会很快结束从而使整个进程结束,从而使创建的线程没有机会开始执行就结束了。加入pthread_join后,主线程会一直等待直到等待的线程结束自己才结束,使创建的线程有机会执行。

  所有线程都有一个线程号,也就是threadid,其类型为pthread_t。 通过调用pthread_self()函数可以获得自身的线程号。

  如果你的主线程,也就是main函数执行的那个线程,在你其他线程退出之前就已经退出,那么带来的bug则不可估量。通过pthread_join函数会让主线程阻塞,直到所有线程都已经退出。

  int pthread_join(pthread_t thread, void **value_ptr);
    thread:等待退出线程的线程号。
    value_ptr:退出线程的返回值。

  可以通过pthread_join()函数来使主线程阻塞等待其他线程退出,这样主线程可以清理其他线程的环境。但是还有一些线程,更喜欢自己来清理退出 的状态,他们也不愿意主线程调用pthread_join来等待他们。我们将这一类线程的属性称为detached(分离的)。如果我们在调用 pthread_create()函数的时候将属性设置为NULL,则表明我们希望所创建的线程采用默认的属性,也就是jionable(此时不是detached)。

如果需要将属性 设置为detached。则应该如下设定:

   pthread_attr_t  attr;

  pthread_attr_init(&attr);

  pthread_attr_setdetachstate(&attr,  PTHREAD_CREATE_DETACHED);

  pthread_create(&pthreadid,  &attr,  myprocess,  &arg);

警告:

  在线程设置为joinable后,可以调用pthread_detach()使之成为detached。但是相反的操作则不可以。还有,如果线程已经调用pthread_join()后,则再调用pthread_detach()则不会有任何效果。

线程可以通过自身执行结束来结束,也可以通过调用pthread_exit()来结束线程的执行。另外,线程甲可以被线程乙被动结束。这个通过调用pthread_cancel()来达到目的。

int pthread_cancel(pthread_t thread);

函数调用成功返回0。

当然,线程也不是被动的被别人结束。它可以通过设置自身的属性来决定如何结束

  线程的被动结束分为两种,一种是异步终结,另外一种是同步终结。异步终结就是当其他线程调用pthread_cancel的时候,线程就立刻被结束。而同 步终结则不会立刻终结,它会继续运行,直到到达下一个结束点(cancellation point)。当一个线程被按照默认的创建方式创建,那么它的属性是同步终结。

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转载自blog.csdn.net/lusic01/article/details/84982316