RocketMQ实战(四)之分布式事务

一:Queue in Topic

对于RocketMQ而言,Topic只是一个逻辑上的概念,真正的消息存储其实是在Topic中的Queue中。想一想,为什么RocketMQ要这要设计呢?其实是为了消息的顺序消费,后文中将为大家介绍。

二:初步识别RocketMQ的核心模块

rocketmq-broker:接受生产者发来的消息并存储(通过调用rocketmq-store),消费者从这里取得消息。

rocketmq-client:提供发送、接受消息的客户端API。

rocketmq-namesrv:NameServer,类似于Zookeeper,这里保存着消息的TopicName,队列等运行时的元信息。(有点NameNode的味道)

rocketmq-common:通用的一些类,方法,数据结构等

rocketmq-remoting:基于Netty4的client/server + fastjson序列化 + 自定义二进制协议

rocketmq-store:消息、索引存储等

rocketmq-filtersrv:消息过滤器Server,需要注意的是,要实现这种过滤,需要上传代码到MQ!【一般而言,我们利用Tag足以满足大部分的过滤需求,如果更灵活更复杂的过滤需求,可以考虑filtersrv组件】

rocketmq-tools:命令行工具

三:Transaction Message

在说事务消息之前,我们先来说说分布式事务的那些事!

什么是分布式事务,我的理解是一半事务。怎么说,比如有2个异构系统,A异构系统要做T1,B异构系统要做T2,要么都成功,要么都失败。

要知道异构系统,很显然,不在一个数据库实例上,它们往往分布在不同物理节点上,本地事务已经失效。

2阶段提交协议,Two-Phase Commit,是处理分布式事务的一种常见手段。2PC,存在2个重要角色:事务协调器(TC),事务执行者。

2PC,可以看到节点之间的通信次数太多了,时间很长!时间变长了,从而导致,事务锁定的资源时间也变长了,造成资源等待时间变长!在高并发场景下,存在严重的性能问题!

下面,我们来看看MQ在高并发场景下,是如何解决分布式事务的。

考虑生活中的场景:

我们去北京庆丰包子铺吃炒肝,先去营业员那里付款(Action1),拿到小票(Ticket),然后去取餐窗口排队拿炒肝(Action2)。思考2个问题:第一,为什么不在付款的同时,给顾客炒肝?如果这样的话,会增加处理时间,使得后面的顾客等待时间变长,相当于降低了接待顾客的能力(降低了系统的QPS)。第二,付了款,拿到的是Ticket,顾客为什么会接受?从心理上说,顾客相信Ticket会兑现炒肝。事实上也是如此,就算在最后炒肝没了,或者断电断水(系统出现异常),顾客依然可以通过Ticket进行退款操作,这样都不会有什么损失!(虽然这么说,但是实际上包子铺最大化了它的利益,如果炒肝真的没了,浪费了顾客的时间,不过顾客顶多发发牢骚,最后接受)

生活已经告诉我们处理分布式事务,保证数据最终一致性的思路!这个Ticket(凭证)其实就是消息!

业务操作和消息的生成耦合在一起,保证了只要A银行的账户发生扣款,那么一定会生成一条转账消息。只要A银行系统的事务成功提交,我们可以通过实时消息服务,将转账消息通知B银行系统,如果B银行系统回复成功,那么A银行系统可以在table中设置这条转账消息的状态。

这样耦合的方式,从架构上来看,就有点不太优雅,而且存在一些问题。比如说,消息的存储实质上是在A银行系统中的,如果A银行系统出了问题,将导致无法转账。如果解耦,将消息独立出来呢?

如上图所示,消息数据独立存储,业务和消息解耦,实质上消息的发送有2次,一条是转账消息,另一条是确认消息。

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