主要因为在 Apple 下的Unity 的Plugins 目录下需要 的插件为 bundle格式
所以 c++ 用cmake编译为 bundle 的时候很麻烦的 设置如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.11)
Project(CmakeTest)
aux_source_directory(. src)
add_library(project1 MODULE ${src}) #编译为程序资源包 *.bundle
set_target_properties(project1 PROPERTIES BUNDLE TRUE)