Unity3D的SystemInfo类,获取运行设备硬件信息(CPU、显卡、类型等)可用于手机

一、概述:

     UnityEngine.SystemInfo类中的属性都是只读属性,存储着运行平台的一些硬件信息,找出底层平台和硬件的功能,如:设备的名称、设备的类型、显卡的类型,显卡的名称、显卡供应商(制造商)、系统内存大小、显存大小、支持的渲染目标数量等等。我们也可以检查支持哪些RenderTexture(渲染纹理)格式(SupportsRenderTextureFormat),CPU有多少可用的线程的(processorCount)等等。

二、SystemInfo类中的静态变量:

中文显示:

Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。

string  deviceModel:(只读)设备的模型或模式。 string  deviceName:(只读)用户定义的设备名称。

DeviceType  deviceType:(只读)返回程序运行所在的设备类型(PC电脑、掌上型等)。

string  deviceUniqueIdentifier:(只读)设备的唯一标识符。每一台设备都有唯一的标识符。

int   graphicsDeviceID:(只读)显卡的唯一标识符ID。 string  graphicsDeviceName:(只读)显卡的名称。 Rending.GraphicsDeviceType  graphicsDeviceType:(只读)显卡的类型。

string   graphicsDeviceVendor:(只读)显卡的供应商。

int   graphicsDeviceVendorID:(只读)显卡供应商的唯一识别码ID。

string   graphicsDeviceVersion:(只读)显卡的类型和版本。

int   graphicsMemorySize:(只读)显存大小。

bool  graphicsMultiThreaded:(只读)是否支持多线程渲染。 int   graphicsShaderLevel:(只读)显卡着色器的级别。

int   maxTextureSize:(只读)支持的最大纹理大小。

NPOTSupport  npotSupport:(只读)GPU支持的NPOT纹理。 string  operatingSystem:(只读)操作系统的版本名称。

int   processorCount:(只读)当前处理器的数量。 int   processorFrequency:(只读)处理器的频率。

string  processorType:(只读)处理器的名称。 int   supportedRenderTargetCount:(只读)支持渲染多少目标纹理。

bool  supports2DArrayTextures:(只读)是否支持2D数组纹理。 bool  supports3DTextures:(只读)是否支持3D(体积)纹理。

bool  supportsAccelerometer:(只读)是否支持获取加速度计。 bool  supportsAudio:(只读)是否支持获取用于回放的音频设备。

bool  supportsComputeShaders:(只读)是否支持计算着色器。 bool  supportsGyroscope:是否支持获取陀螺仪。

bool  supportsImageEffects:(只读)是否支持图形特效。 bool  supportsInstancing:(只读)是否支持实例化GPU的Draw Call。

bool  supportsLocationService:是否支持定位功能。 bool  supportsMotionVectors:是否支持运动向量。

bool  supportsRawShadowDepthSampling:(只读)是否支持阴影深度。

bool  supportsRenderTextures:(只读)是否支持渲染纹理。 bool  supportsRenderToCubemap:(只读)是否支持立方体纹理。

bool  supportsShadows:(只读)是否支持内置阴影。 bool  supportsSparseTextures:(只读)是否支持稀疏纹理。

bool  supportsStencil:(只读)是否支持模版缓存。 bool  supportsVibration:是否支持用户触摸震动反馈。

int   systemMemorySize:(只读)系统内存大小。 string   unsupportedIdentifier:不支持运行在当前设备的SystemInfo属性值。

三、SystemInfo类中的函数

bool SupportsRenderTextureFormat(RenderTextureFormat format); 输入一个渲染纹理的格式,判断设备是否支持这种格式
bool SupportsTextureFormat(TextureFormat format); 输入一个纹理的格式,判断设备是否支持这种格式。

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