React-setState的理解

首先举一个最简单的例子:

this.state={
    a:1
}
this.setState({
    a:2
})
console.log(this.state.a)
//1

可以说setState()操作是一个异步,因为要将一段时间内的state改变压入栈,并最终执行一次,同时也是优化性能的一部份

但是:

定时器:

定时器中的setState,每次都会引起新的render,即使是同一个定时器中的多次setState,

因为定时器中的回调不属于react控制

 

原生事件:

 

下面简单讲解一下源码的理解

  

入口:

ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {
  // 将setState事务放入队列中
  this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
  if (callback) {
    this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');
  }
};

partialState:部分state,传入enqueueSetState(),如果有回调函数,则调用enqueueCallback(),在更改后执行

enquenueSetState:

enqueueSetState: function (publicInstance, partialState) {
    // 先获取ReactComponent组件对象
    var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, 'setState');

    if (!internalInstance) {
      return;
    }

    // 如果_pendingStateQueue为空,则创建它。可以发现队列是数组形式实现的
    var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []);
    queue.push(partialState);

    // 将要更新的ReactComponent放入数组中
    enqueueUpdate(internalInstance);
}

通过getInternalInstanceReadyForUpdate()获取到ReactComponent组件对象,

判断这个组件的state等待队列是否为空,为空则创建为空数组,并将state push进这个数组,

将要更新的组件传入enqueueUpdate()并执行

getInternalInstanceReadyForUpdate

function getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, callerName) {
  // 从map取出ReactComponent组件,还记得mountComponent时把ReactElement作为key,将ReactComponent存入了map中了吧,ReactComponent是React组件的核心,包含各种状态,数据和操作方法。而ReactElement则仅仅是一个数据类。
  var internalInstance = ReactInstanceMap.get(publicInstance);
  if (!internalInstance) {
    return null;
  }

  return internalInstance;
}

publicInstance:enqueueSetState方法传入的this,指当前组件实例

从map取出ReactComponent组件,还记得mountComponent时把ReactElement作为key,

将ReactComponent存入了map中了吧,ReactComponent是React组件的核心,包含各种状态,数据和操作方法。而ReactElement则仅仅是一个数据类

注:(virtual DOM 就是由一个个的React element 组成。React element, 是由React 库提供的createElement 函数创建而来)

enqueueUpdate:

function enqueueUpdate(component) {
  ensureInjected();

  // 如果不是正处于创建或更新组件阶段,则处理update事务
  if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
    batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
    return;
  }

  // 如果正在创建或更新组件,则暂且先不处理update,只是将组件放在dirtyComponents数组中
  dirtyComponents.push(component);
}

基本逻辑:如果现在是正在创建或者更新组件的阶段,则把组件放入dirtyComponents数组中,并不先update,否则就进行batchedUpdates()

enqueueUpdate包含了React避免重复render的逻辑。mountComponent和updateComponent方法在执行的最开始,会调用到batchedUpdates进行批处理更新,此时会将isBatchingUpdates设置为true,也就是将状态标记为现在正处于更新阶段了

(——可以不看

之后React以事务的方式处理组件update,事务处理完后会调用wrapper.close(), 而TRANSACTION_WRAPPERS中包含了RESET_BATCHED_UPDATES这个wrapper,故最终会调用RESET_BATCHED_UPDATES.close(),

——)

它最终会将isBatchingUpdates设置为false。这个过程比较麻烦,想更清晰的了解的话,建议自行分析源码。

故getInitialState,componentWillMount, render,componentWillUpdate 中setState都不会引起updateComponent。但在componentDidMount和componentDidUpdate中则会。

batchedUpdates:

batchedUpdates: function (callback, a, b, c, d, e) {
  var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;
  // 批处理最开始时,将isBatchingUpdates设为true,表明正在更新
  ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;

  // The code is written this way to avoid extra allocations
  if (alreadyBatchingUpdates) {
    callback(a, b, c, d, e);
  } else {
    // 以事务的方式处理updates,后面详细分析transaction
    transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e);
  }
}

var RESET_BATCHED_UPDATES = {
  initialize: emptyFunction,
  close: function () {
    // 事务批更新处理结束时,将isBatchingUpdates设为了false
    ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false;
  }
};
var TRANSACTION_WRAPPERS = [FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES];

设置两个wrapper,

RESET_BATCHED_UPDATES设置isBatchingUpdates,

 

FLUSH_BATCHED_UPDATES会在一个transaction的close阶段运行runBatchedUpdates,从而执行update

事务transaction

不详述,百度很多文章,大体思路:

  1. 初始化:事务初始化阶段没有注册方法,故无方法要执行
  2. 运行:执行setSate时传入的callback方法,一般不会传callback参数
  3. 结束:更新isBatchingUpdates为false,并执行FLUSH_BATCHED_UPDATES这个wrapper中的close方法

runBatchedUpdates:

function runBatchedUpdates(transaction) {
  var len = transaction.dirtyComponentsLength;
  dirtyComponents.sort(mountOrderComparator);

  for (var i = 0; i < len; i++) {
    // dirtyComponents中取出一个component
    var component = dirtyComponents[i];

    // 取出dirtyComponent中的未执行的callback,下面就准备执行它了
    var callbacks = component._pendingCallbacks;
    component._pendingCallbacks = null;

    var markerName;
    if (ReactFeatureFlags.logTopLevelRenders) {
      var namedComponent = component;
      if (component._currentElement.props === component._renderedComponent._currentElement) {
        namedComponent = component._renderedComponent;
      }
    }
    // 执行updateComponent
    ReactReconciler.performUpdateIfNecessary(component, transaction.reconcileTransaction);
    
    // 执行dirtyComponent中之前未执行的callback
    if (callbacks) {
      for (var j = 0; j < callbacks.length; j++) {
        transaction.callbackQueue.enqueue(callbacks[j], component.getPublicInstance());
      }
    }
  }
}

runBatchedUpdates循环遍历dirtyComponents数组,主要干两件事。

首先执行performUpdateIfNecessary来刷新组件的view,

然后执行之前阻塞的callback。

下面来看performUpdateIfNecessary

 performUpdateIfNecessary: function (transaction) {
    if (this._pendingElement != null) {
      // receiveComponent会最终调用到updateComponent,从而刷新View
      ReactReconciler.receiveComponent(this, this._pendingElement, transaction, this._context);
    }

    if (this._pendingStateQueue !== null || this._pendingForceUpdate) {
      // 执行updateComponent,从而刷新View。这个流程在React生命周期中讲解过
      this.updateComponent(transaction, this._currentElement, this._currentElement, this._context, this._context);
    }
  },

执行updateComponent进行状态更新,值得注意的是更新操作内会调用_processPendingState进行原有state的合并以及设置this._pendingStateQueue = null,这也就意味着dirtyComponents进入下一次循环时,执行performUpdateIfNecessary不会再去更新组件

 总结:

setState流程还是很复杂的,设计也很精巧,避免了重复无谓的刷新组件。它的主要流程如下

  1. enqueueSetState将state放入队列中,并调用enqueueUpdate处理要更新的Component
  2. 如果组件当前正处于update事务中,则先将Component存入dirtyComponent中。否则调用batchedUpdates处理。
  3. batchedUpdates发起一次transaction.perform()事务
  4. 开始执行事务初始化,运行,结束三个阶段
  5. 初始化:事务初始化阶段没有注册方法,故无方法要执行
  6. 运行:执行setSate时传入的callback方法,一般不会传callback参数
  7. 结束:更新isBatchingUpdates为false,并执行FLUSH_BATCHED_UPDATES这个wrapper中的close方法
  8. FLUSH_BATCHED_UPDATES在close阶段,会循环遍历所有的dirtyComponents,调用updateComponent刷新组件,并执行它的pendingCallbacks, 也就是setState中设置的callback。

推荐完整地址:https://yq.aliyun.com/articles/72329?t=t1

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/lzx1010/p/10087075.html