React中setState

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mountComponent 本质上是通过 递归渲染 内容的,由于递归的特性,父组件的 componentWillMount 一定在其子组件的 componentWillMount 之前调用,而父组件的 componentDidMount 肯定在其子组件的 componentDidMount 之后调用。

若使用 this.state.xxx 赋值更新状态,的确能够改变状态,但是无意义,也不会触发重新渲染。
因为,this.state 只是一个对象,单纯去修改一个对象的值无意义,去驱动 UI 的更新才是有意义的。
而 setState 方法被调用时,能驱动组件的更新过程,引发 shouldComponentUpdate、componentWillUpdate、 reader、 componentDidUpdate 等一系列方法调用,完成 UI 更新。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>React中setState</title>
    <script src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.development.js"></script>
    <script src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.development.js"></script>
    <script src="https://unpkg.com/[email protected]/babel.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <div id="root"></div>
    <script type="text/babel">
      class App extends React.Component {
        constructor(props) {
            super(props);
            this.state = {
                count: 0
                
            };
        }
        componentWillMount() {
            let me = this;
            me.setState({
                count: me.state.count + 2
            });
            me.setState({
                count: me.state.count + 1
            });
        }
        componentDidMount() {
            let me = this;
            me.setState({
                count: me.state.count + 2
            });
            me.setState({
                count: me.state.count + 1
            });
        }

        onClick() {
            let me = this;
            me.setState({
                count: me.state.count + 1
            });
            me.setState({
                count: me.state.count + 1
            });

            setTimeout(() => {
                me.setState({
                    count: me.state.count + 1
                });
                me.setState({
                    count: me.state.count + 1
                });
            }, 1000);            
        }

        render() {
            console.log(this.state.count);
            return (
                <div>
                    <h1>{this.state.count}</h1>
                    <input type="button" value="点击我" onClick={this.onClick.bind(this)} /><br />
                    <br />
                </div>
            )
        }
      }
 
      ReactDOM.render(
        <App />,
        document.getElementById('root')
      );
    </script>
  </body>
</html>
  1. willmount中的setState会合并成一次执行,count只会保留最后一次的设置,前面的放弃,所以willmount之后是1,并不是3;并且在render之前执行,不会引起新的render
  2. render之后执行didMount,setState做同样的处理,这是count2,并且引起新的render
  3. 点击按钮,setState做同样处理,count3,引起新的render

备注:

定时器中的setState没走react的事物机制,执行时批量更新没被设置true,所以每次都直接render了。

在按钮原生事件中定义的setState,和定时器效果一样,每次setState都会引起新的render

因为setState并不会立刻修改this.state的值,所以下面的code可能产生很不直观的结果。

function incrementMultiple() {
  this.setState({count: this.state.count + 1});
  this.setState({count: this.state.count + 1});
  this.setState({count: this.state.count + 1});
}

直观上来看,当上面的incrementMultiple函数被调用时,组件状态的count值被增加了3次,每次增加1,那最后count被增加了3,但是,实际上的结果只给state增加了1。

原因并不复杂,就是因为调用this.setState时,并没有立即更改this.state,所以this.setState只是在反复设置同一个值而已,上面的code等同下面这样。

function incrementMultiple() {
  const currentCount = this.state.count;
  this.setState({count: currentCount + 1});
  this.setState({count: currentCount + 1});
  this.setState({count: currentCount + 1});
}

currentCount就是一个快照结果,重复地给count设置同一个值,不要说重复3次,哪怕重复一万次,得到的结果也只是增加1而已。

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