C++学习笔记——构造函数(二)

委托构造函数:使用类的其他构造函数执行初始化过程

Clock(int newH, int newM, int newS):
hour(newH), minute(newM), second(newS){
}
Clock:Clock(0,0,0){} //无参构造函数调用有参构造函数,将默认初始化值传给有参构造函数

复制构造函数:是一中特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。作用是用一个已知的对象去初始化同类型的新对象。

class 类名{
public:
    类名(形参); //构造函数
    类名(const 类名 &对象名); //复制构造函数  const起限定作用,不让实参被修改
    //...
};

类名::类(const 类名 &对象名) //复制构造函数的实现
{ 函数体 }

复制构造函数被调用的三种情况

  • 定义一个对象时,一本类另一个对象作为初始值,发生复制构造;
  • 如果函数的形参是类的对象,调用函数是,将使用实参对象初始化形参对象,发生复制构造;
  • 如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回主调函数时,将使用return语句中的对象初始化一个临时无名对象,传递给主调函数,此时发生复制构造。(这种情况也可以通过移动构造避免不必要的复制)

隐含的复制构造函数:如果没有为类声明拷贝初始化构造函数,则编译器自己生成一个隐含的复制构造函数。功能是用初始值对象的每个数据成员初始化将要建立的对象的对应数据成员。

如果不希望对象被复制构造

  • C++98:将复制构造函数声明为private,并且不提供函数的实现。
  • C++11:用“=delete”指示编译器不生成默认复制构造函数。
class Point{  //Point类的定义
public:
    Point(int xx=0, int yy=0){x = xx; y = yy;}//构造函数,内联
    Point(const Point &p) = delete; //指示编译器不生成默认复制构造函数
private:
    int x, y;
};

例子

int main(){
    Point a; //第一个对象A
    Point b(a); //情况一,用A初始化B,调用
    fun1(b); //情况二,对象B作为fun1的实参,调用
    b = fun2(); //情况三,函数的返回值是类对象,函数返回时,调用
    return 0;
}

析构函数:完成对象被删除前的一些清理工作

在对象的生存期结束的时刻系统自动调用析构函数

如果在类中没有定义析构函数,编译器将自动生成一个默认的析构函数,其函数体为空,什么都不做。

析构函数的原型 : ~类名();

析构函数没有参数,没有返回类型

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