设计模式笔记(一)

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设计模式

对接口编程而不是对实现编程
优先使用对象组合而不是继承

设计模式的类型

  • 创建型模式(Creational Patterns)
  • 结构型模式(Structural Patterns)
  • 行为型模式(Behavioral Patterns)

创建型模式

以下设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活

  • 工厂模式(factory pattern)
  • 抽象工程模式(abstract factory pattern)
  • 单例模式(singleton pattern)
  • 建造者模式(builder pattern)
  • 原型模式(prototype pattern)

结构型模式

以下设计模式关注类和对象的组合。
继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

  • 适配器模式(adapter pattern)
  • 桥接模式(bridge pattern)
  • 过滤器模式(filter、criteria pattern)
  • 组合模式(composite pattern)
  • 装饰器模式(decorator pattern)
  • 外观模式(facade pattern)
  • 享元模式(flyweight pattern)
  • 代理模式(proxy pattern)

行为型模式

以下设计模式特别关注对象之间的通信。

  • 责任链模式(chain of responsibility pattern)
  • 命令模式(command pattern)
  • 解释器模式(interpareter pattern)
  • 迭代器模式(iterator pattern)
  • 中介者模式(mediator pattern)
  • 备忘录模式(memento pattern)
  • 观察者模式(observer pattern)
  • 状态模式(state pattern)
  • 空对象模式(null object pattern)
  • 策略模式(strategy pattern)
  • 模板模式(template pattern)
  • 访问者模式(visitor pattern)

J2EE模式

以下设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。

  • MVC模式(MVC pattern)
  • 业务代表模式(business delegate pattern)
  • 组合实体模式(commposite entity pattern)
  • 数据访问对象模式(data access object pattern)
  • 前端控制器模式(front controller pattern)
  • 拦截过滤器模式(interception fliter pattern)
  • 服务定位器模式(service locator pattern)
  • 传输对象模式(transfer objcet pattern)

设计模式的六大原则

  • 开闭原则(open close principle)
    开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
  • 里氏替换原则(liskov subsitution principle)
    里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
  • 依赖倒转原则(dependence inversion principle)
    这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
  • 接口隔离原则(interface segregation principle)
    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
  • 迪米特法则,又称最少知道原则(的demeter principle)
    最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
  • 合成复用原则(composite reuse principle)
    合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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