自定义线性滤波
l卷积概念
l常见算子
l自定义卷积模糊
l代码演示
卷积概念
l卷积是图像处理中一个操作,是kernel在图像的每个像素上的操作。
lKernel本质上一个固定大小的矩阵数组,其中心点称为锚点(anchor point)
卷积如何工作
l把kernel放到像素数组之上,求锚点周围覆盖的像素乘积之和(包括锚点),用来替换锚点覆盖下像素点值称为卷积处理。数学表达如下:
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Sum = 8x1+6x1+6x1+2x1+8x1+6x1+2x1+2x1+8x1
New pixel = sum / (m*n)
常见算子
Robert算子
Sobel算子
拉普拉斯算子
自定义卷积模糊
lfilter2D方法filter2D(
Mat src, //输入图像
Mat dst, // 模糊图像
int depth, // 图像深度32/8
Mat kernel, // 卷积核/模板
Point anchor, // 锚点位置
double delta // 计算出来的像素+delta
)
其中 kernel是可以自定义的卷积核
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
Mat src, dst, gray_src;
int main(int agrc, char** agrv) {
src = imread("C:/Users/liyangxian/Desktop/bjl/nm3.jpg");
if (!src.data) {
printf("no load..\n");
return -1;
}
const char* input_win = "input";
const char * out_put = "rober X";
namedWindow(input_win, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
namedWindow(out_put, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(input_win, src);
//Robert X方向
Mat kernel_x = (Mat_<int>(2, 2) <<1, 0, 0, -1);
filter2D(src, dst, -1, kernel_x, Point(-1, -1), 0.0);
//Robert Y方向
Mat ying;
Mat kernel_y = (Mat_<int>(2, 2) << 0, 1, -1, 0);
filter2D(src, ying, -1, kernel_y, Point(-1, -1), 0.0);
//sobel x方向
Mat sobx_pic;
Mat sobel_x= (Mat_<int>(3, 3) << -1,0, 1, -2, 0,2,-1,0,1);
filter2D(src, sobx_pic, -1, sobel_x, Point(-1, -1), 0.0);
//sobel y方向
Mat soby_pic;
Mat sobel_y = (Mat_<int>(3, 3) << -1, -2, -1, 0, 0, 0, 1, 2, 1);
filter2D(src, soby_pic, -1, sobel_y, Point(-1, -1), 0.0);
//拉普拉斯算子
Mat lap_pic;
Mat kernel_lap = (Mat_<int>(3, 3) << 0, -1, 0, -1, 4, -1, 0, -1, 0);
filter2D(src, lap_pic, -1, kernel_lap, Point(-1, -1), 0.0);
//自定义滤波,不断刷新进行模糊。
int c = 0;
int index = 0;
int ksize = 3;
Mat dst_pic;
while (true) {
c = waitKey(500);
if ((char)c == 27) {//ESC键
break;
}
ksize = 4 + (index % 5) * 2 + 1;
Mat kernel = Mat::ones(Size(ksize, ksize), CV_32F) / (float)(ksize*ksize);
filter2D(src, dst_pic, -1, kernel, Point(-1, -1));
index++;
imshow("zidingyi", dst_pic);
}
imshow(out_put, dst);
imshow("robert_y", ying);
imshow("sobel_x", sobx_pic);
imshow("sobel_y", soby_pic);
imshow("lap_pic", lap_pic);
waitKey(0);
return 0;
}