软考设计模式——装饰模式(C++)

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装饰模式就是在不改变原来接口的情况下,给类添加功能。

举个例子,在游戏里玩一个英雄,可以拿装备,拿的这些个装备就相当于是在装饰自己。


其实有一个诀窍,就是这些类里有一个方法名字都一样,然后这些类先从外到内,然后从里面开始一层层向外嵌套调用,相当于一直给这个方法里加东西


#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Hero{ //基类Hero类
public:
	string hero_name;
	Hero(){};
	Hero(string name):hero_name(name){} //为英雄添加一个名字
	virtual void showHero()=0;
        //设置纯虚函数,每个继承者都必须重写这个函数
 };

class NintendoHero:public Hero{	
public:
	string hero_name;
	NintendoHero(string name):hero_name(name),Hero(name){} //初始化,并把name传给Hero,以便后面调用
	void showHero(){
		cout<<"创建任天堂英雄:"<<hero_name<<endl;
	}
};

class BlizzardHero:public Hero{
public:
	string hero_name;
	BlizzardHero(string name):hero_name(name),Hero(name){}
	void showHero(){
		cout<<"创建暴雪英雄:"<<hero_name<<endl;
	}
};

接下来设计装饰类,装饰谁就继承谁

class Item:public Hero{ //设计道具装饰抽象类,来装饰英雄
private:
	Hero *item_hero;
public:
	Item(Hero *hero):item_hero(hero),Hero(hero->hero_name){}
	virtual void showHero(){
		item_hero->showHero();
	}
};

class HandItem :public Item{ //手持武器的具体装饰类
private:
	Hero *hero;
public:
	HandItem(Hero *hero):Item(hero){
		this->hero = hero;
	}
	void showHero(){
		this->hero->showHero(); //也可以使用Item::showHero()
		this->add(this->hero);
	}
	void add(Hero *hero){
		cout<<hero->hero_name<<"装备了一把剑"<<endl;
	}
};

class BodyItem :public Item{  //盔甲的具体装饰类
private:
	Hero *hero;
public:
	BodyItem(Hero *hero):Item(hero){
		this->hero = hero;
	}

	void showHero(){
		this->hero->showHero();
		this->add(this->hero);
	}
	void add(Hero *hero){
		cout<<hero->hero_name<<"装备了一套盔甲"<<endl;
	}
};

客户实现:

int main(){
	Hero *hero = new NintendoHero("塞尔达");
	Hero *hand_item = new HandItem(hero);
	Hero *body_item = new BodyItem(hand_item);
	body_item->showHero(); //用最后一个对象来调用showHero()
	getchar();
	return 0;
}

很多人可能不明白程序是怎么调用的,这里说一下。

1.在调用body_item的showHero()时,进入Body::showHero,注意这里用的是this->hero(传入的*hero参数),而this->hero指得是HandItem这个类的对象

2.然后进入HandItem,发现他的this->hero调用的方法其实是NintendoHero这个类的

3.进入NintendoHero,然后输出创建了英雄。这里嵌套的最内层算是执行完了

4.进入HandItem,添加武器,再往外跳一层

5.进入BodyItem,已经是最外层,再执行add添加盔甲,程序执行完毕


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