1.udp-服务器端的实现
使用udp协议传输数据不需要建立连接
第一步创建Socket,第二步给服务器的Socket绑定ip和port,这个Socket就可以通过这个ip和port接收数据了。
第三步接收数据,在本例中通过新建线程的方式来接收数据,将线程设置为后台线程,这样在进程结束的时候,接收数据也不需要了。在ReceiveMessage的函数中实现了接收数据。ReceiveFrom的方法将数据存入data中,将数据来源的ip和port存入了一个EndPoint中。
class Program
{
private static Socket udpServer;
static void Main(string[] args)
{
//1.Socket creat
udpServer = new Socket
(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//2.Bind ip and port
udpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.103"),7788));
//3.receive data
new Thread(ReceiveMessage) {
IsBackground = true}.Start();
Console.ReadKey();
}
static void ReceiveMessage()
{
while (true)
{
EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] data = new byte[1024];
int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref remoteEndPoint);//此方法把数据来源ip、port放到第二个参数中
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
Console.WriteLine
("从ip" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString()
+ ":" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Port + "Get" + message);
}
}
}
2.udp-客户端的实现
在客户端只需要创建Socket,给Socket指定目标的ip和port,向这个EndPoint发送数据就可以了
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建Socket
Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
// Send message
while (true)
{
EndPoint serverPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.103"), 7788);
string message = Console.ReadLine();
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
udpClient.SendTo(data, serverPoint);
}
udpClient.Close();
Console.ReadKey();
}
}