JavaScript的DOM操作(02)

JavaScript的DOM操作(02)

1.节点的添加操作

<script type="text/javascript">
			
			//新创建一个元素节点, 并把该节点添加为文档中指定节点的子节点
			window.onload = function(){
				alert(1);
				
				//1. document.createElement(elementTagName)
				//新创建一个元素节点, 返回值为指向元素节点的引用
				//<li></li>
				var liNode = document.createElement("li");
				
				//2. 创建 "厦门" 的文本节点
				//document.createTextNode(string) 创建一个文本节点
				//参数为文本值, 返回该文本节点的引用. 
				var xmText = document.createTextNode("厦门");
				//<li>厦门</li>
				liNode.appendChild(xmText);
				
				var cityNode = document.getElementById("city");
				//2. elementNode.appendChild(newChild): 为 elementNode
				//新添加 newChild 子节点, 该子节点将作为 elementNode 的最后
				//一个子节点. 
				cityNode.appendChild(liNode);
			}
		
		</script>
<body>
		<p>你喜欢哪个城市?</p>
		<ul id="city"><li id="bj" name="BeiJing">北京</li>
			<li>上海</li>
			<li>东京</li>
			<li>首尔</li>
		</ul>
		
		<br><br>
		<p>你喜欢哪款单机游戏?</p>
		<ul id="game">
			<li id="rl">红警</li>
			<li>实况</li>
			<li>极品飞车</li>
			<li>魔兽</li>
		</ul>
		
		<br><br>
		gender: 
			<input type="radio" name="gender" value="male"/>Male
			<input type="radio" name="gender" value="female"/>Female
	
		<br><br>
		name: <input type="text" name="username" value="xxx"/>
		
	</body>

2.节点的互换操作

<script type="text/javascript">
			
			//测试 replaceChild 方法
			window.onload = function(){
				
				alert(1);
				
				var bjNode = document.getElementById("bj");
				var rlNode = document.getElementById("rl");
				var gameNode = document.getElementById("game");
				
				gameNode.replaceChild(bjNode, rlNode);
				
				//replaceEach(bjNode, rlNode);
				
				/*
				var cityNode = document.getElementById("city");
				//cityNode.replaceChild(rlNode, bjNode);
				
				//实现 bj 节点和 rl 节点的互换. 
				var gameNode = document.getElementById("game");
				
				//克隆 bjNode
				//cloneNode(deep) 若 deep 为true, 则可以克隆子节点
				var bjNode2 = bjNode.cloneNode(true);
				gameNode.replaceChild(bjNode2, rlNode);
				
				alert(2);
				
				cityNode.replaceChild(rlNode, bjNode);
				*/
			}
			
			//自定义互换两个节点的函数
			function replaceEach(aNode, bNode){
				//1. 获取 aNode 和 bNode 的父节点. 使用 parentNode 属性
				var aParent = aNode.parentNode;
				var bParent = bNode.parentNode;
				
				if(aParent && bParent){
					//2. 克隆 aNode 或 bNode
					var aNode2 = aNode.cloneNode(true);
					
					//3. 分别调用 aNode 的父节点和 bNode 的父节点的 replaceChild()
					//方法实现节点的互换
					bParent.replaceChild(aNode2, bNode);
					aParent.replaceChild(bNode, aNode);
				}
			}
		
		</script>
<body>
		<p>你喜欢哪个城市?</p>
		<ul id="city"><li id="bj" name="BeiJing">北京</li>
			<li>上海</li>
			<li>东京</li>
			<li>首尔</li>
		</ul>
		
		<br><br>
		<p>你喜欢哪款单机游戏?</p>
		<ul id="game">
			<li id="rl">红警</li>
			<li>实况</li>
			<li>极品飞车</li>
			<li>魔兽</li>
		</ul>
		
		<br><br>
		gender: 
			<input type="radio" name="gender" value="male"/>Male
			<input type="radio" name="gender" value="female"/>Female
	
		<br><br>
		name: <input type="text" name="username" value="xxx"/>
		
	</body>

3.节点的移除

<script type="text/javascript">
			
			//测试 removeChild() 方法: 删除节点
			window.onload = function(){
				
				/*
				alert("1");
				
				var bjNode = document.getElementById("bj");
				bjNode.parentNode.removeChild(bjNode);
				*/
				
				//为每个 li 节点添加一个 confirm(确认对话框): 确定要删除 xx 的信息吗?
				//若确定, 则删除
				
				var liNodes = document.getElementsByTagName("li");
				
				for(var i = 0; i < liNodes.length; i++){
					liNodes[i].onclick = function(){
						var flag = confirm("确定要删除" + 
								this.firstChild.nodeValue + "的信息吗?");
						
						if(flag){
							this.parentNode.removeChild(this);
						}
					}
				}
				
				//var flag = confirm("确定要删除吗?");
				//alert(flag);
			}
		
		</script>
<body>
		<p>你喜欢哪个城市?</p>
		<ul id="city"><li id="bj" name="BeiJing">北京</li>
			<li>上海</li>
			<li>东京</li>
			<li>首尔</li>
		</ul>
		
		<br><br>
		<p>你喜欢哪款单机游戏?</p>
		<ul id="game">
			<li id="rl">红警</li>
			<li>实况</li>
			<li>极品飞车</li>
			<li>魔兽</li>
		</ul>
		
		<br><br>
		gender: 
			<input type="radio" name="gender" value="male"/>Male
			<input type="radio" name="gender" value="female"/>Female
	
		<br><br>
		name: <input type="text" name="username" value="xxx"/>
		
	</body>

4.节点的插入

<script type="text/javascript">
			
			//测试 insertBefore() 插入节点
			//该方法除了进行插入外, 还有移动节点的功能. 
			window.onload = function(){
				
				alert("abc");
				
				//1. 把 #rl 插入到  #bj 节点的前面
				
				var cityNode = document.getElementById("city");
				var bjNode = document.getElementById("bj");
				var rlNode = document.getElementById("rl");
				
				//cityNode.insertBefore(rlNode, bjNode);				
				
				var refNode = document.getElementById("se");
				//var refNode = document.getElementById("dj");
				insertAfter(rlNode, refNode);
			}
			
			//把 newNode 插入到 refNode 的后面
			function insertAfter(newNode, refNode){
				//1. 测试 refNode 是否为其父节点的最后一个子节点
				var parentNode = refNode.parentNode;
				if(parentNode){
					var lastNode = parentNode.lastChild;
					
					//2. 若是: 直接把 newNode 插入为 refNode 父节点的最后一个子节点. 
					if(refNode == lastNode){
						parentNode.appendChild(newNode);
					}
					//3. 若不是: 获取 refNode 的下一个兄弟节点, 然后插入到其下一个兄弟
					//节点的前面.
					else{
						var nextNode = refNode.nextSibling;
						parentNode.insertBefore(newNode, nextNode);
					}
				}
			}
		
		</script>
<body>
		<p>你喜欢哪个城市?</p>
		<ul id="city"><li id="bj" name="BeiJing">北京</li>
			<li>上海</li>
			<li id="dj">东京</li>
			<li id="se">首尔</li>
		</ul>
		
		<br><br>
		<p>你喜欢哪款单机游戏?</p>
		<ul id="game">
			<li id="rl">红警</li>
			<li>实况</li>
			<li>极品飞车</li>
			<li>魔兽</li>
		</ul>
		
		<br><br>
		gender: 
			<input type="radio" name="gender" value="male"/>Male
			<input type="radio" name="gender" value="female"/>Female
	
		<br><br>
		name: <input type="text" name="username" value="xxx"/>
		
	</body>

5.测试 innerHTML 属性

<script type="text/javascript">
			
			//测试 innerHTML 属性
			window.onload = function(){
				var cityNode = document.getElementById("city");
				alert(cityNode.innerHTML);
				
				//互换 #city 节点和 #game 节点中的内容. 
				var tempHTML = cityNode.innerHTML;
				var gameNode = document.getElementById("game");
				
				cityNode.innerHTML = gameNode.innerHTML;
				gameNode.innerHTML = tempHTML;
			}
			
		
		</script>
<body>
		<p>你喜欢哪个城市?</p>
		<ul id="city"><li id="bj" name="BeiJing">北京</li>
			<li>上海</li>
			<li id="dj">东京</li>
			<li id="se">首尔</li>
		</ul>
		
		<br><br>
		<p>你喜欢哪款单机游戏?</p>
		<ul id="game">
			<li id="rl">红警</li>
			<li>实况</li>
			<li>极品飞车</li>
			<li>魔兽</li>
		</ul>
		
		<br><br>
		gender: 
			<input type="radio" name="gender" value="male"/>Male
			<input type="radio" name="gender" value="female"/>Female
	
		<br><br>
		name: <input type="text" name="username" value="x"/>
		
	</body>

6.总结

1. 节点及其类型:
	1). 元素节点
	2). 属性节点: 元素的属性, 可以直接通过属性的方式来操作. 
	3). 文本节点: 是元素节点的子节点, 其内容为文本. 
	
2. 在 html 文档的什么位置编写 js 代码?
	
	0). 直接在 html 页面中书写代码.
		<button id="button" onclick="alert('hello world');">Click Me!</button>
		缺点: 
			①. js 和 html 强耦合, 不利用代码的维护
			②. 若 click 相应函数是比较复杂的, 则需要先定义一个函数, 然后再在 onclick 属性中完成对函数的引用, 比较麻烦

	1). 一般地, 不能在 body 节点之前来直接获取 body 内的节点, 因为此时 html 文档树还没有加载完成, 
	    获取不到指定的节点:
	
	<head>
		<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
		<title>Untitled Document</title>
		<script type="text/javascript">
			var cityNode = document.getElementById("city");
			//打印结果为 null.
			alert(cityNode);
		</script>
	</head>
	<body>
	......
	
	2). 可以在整个 html 文档的最后编写类似代码, 但这不符合习惯
	
	3). 一般地, 在 body 节点之前编写 js 代码, 但需要利用 window.onload 事件, 
	    该事件在当前文档完全加载之后被触发, 所以其中的代码可以获取到当前文档的任何节点.
	    
	    <head>
			<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
			<title>Untitled Document</title>
			<script type="text/javascript">
				window.onload = function(){
					var cityNode = document.getElementById("city");
					alert(cityNode);
				};
			</script>
		</head>
		<body>
		......

3. 如何来获取元素节点:

	1). **document.getElementById: 根据 id 属性获取对应的单个节点

	2). **document.getElementsByTagName: 
	根据标签名获取指定节点名字的数组, 数组对象 length 属性可以获取数组的长度

	3). document.getElementsByName: 
	根据节点的 name 属性获取符合条件的节点数组, 
	但 ie 的实现方式和 W3C 标准有差别: 
	在 html 文档中若某节点(li)没有 name 属性, 
	则 ie 使用 getElementsByName 不能获取到节点数组, 但火狐可以. 

	4). 其它的两个方法, ie 根本就不支持, 所以不建议使用  
	
4. 获取属性节点:
	1). **可以直接通过 cityNode.id 这样的方式来获取和设置属性节点的值

	2). 通过元素节点的 getAttributeNode 方法来获取属性节点,
	         然后在通过 nodeValue 来读写属性值 
	
5. 获取元素节点的子节点(**只有元素节点才有子节点!!):
	1). childNodes 属性获取全部的子节点, 但该方法不实用. 因为如果要获取指定的节点
	的指定子节点的集合, 可以直接调用元素节点的 getElementsByTagName() 方法来获取. 
	2). firstChild 属性获取第一个子节点
	3). lastChild  属性获取最后一个子节点		
	
6. 获取文本节点:
	1). 步骤: 元素节点 --> 获取元素节点的子节点
	2). 若元素节点只有文本节点一个子节点, 
	例如 <li id="bj" name="BeiJing">北京</li>, <p>你喜欢哪个城市?</p>, 
	可以先获取到指定的元素节点 eleNode, 
	然后利用 eleNode.firstChild.nodeValue 的方法来读写其文本节点的值		



7. 节点的属性:
	1). nodeName: 代表当前节点的名字. 只读属性. 
	**如果给定节点是一个文本节点, nodeName 属性将返回内容为 #text 的字符串
	2). nodeType:返回一个整数, 这个数值代表着给定节点的类型. 
	只读属性. 1 -- 元素节点, 2 -- 属性节点, 3 -- 文本节点
  **3). nodeValue:返回给定节点的当前值(字符串). 可读写的属性
		①. 元素节点, 返回值是 null.
		②. 属性节点: 返回值是这个属性的值
		③. 文本节点: 返回值是这个文本节点的内容	
		
	    
8. 创建一个元素节点:
	1). createElement(): 按照给定的标签名创建一个新的元素节点. 方法只有一个参数:被创建的元素节点的名字, 是一个字符串.
	                     方法的返回值:是一个指向新建节点的引用指针. 返回值是一个元素节点, 所以它的 nodeType 属性值等于 1.
                           **新元素节点不会自动添加到文档里, 它只是一个存在于 JavaScript 上下文的对象.
                         
9. 创建一个文本节点:
	1). createTextNode(): 创建一个包含着给定文本的新文本节点. 这个方法的返回值是一个指向新建文本节点引用指针. 它是一个文本节点, 所以它的 nodeType 属性等于 3.
	                         方法只有一个参数:新建文本节点所包含的文本字符串. 新元素节点不会自动添加到文档里
	                         
10. 为元素节点添加子节点:
	1). appendChild(): var reference = element.appendChild(newChild): 给定子节点 newChild 将成为给定元素节点 element 的最后一个子节点.
	                      方法的返回值是一个指向新增子节点的引用指针.		    
	                      
11. 节点的替换:
	1). replaceChild(): 把一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个子节点
			var reference = element.replaceChild(newChild,oldChild);
			返回值是一个指向已被替换的那个子节点的引用指针
	2). 该节点除了替换功能以外还有移动的功能.  
	3). 该方法只能完成单向替换, 若需要使用双向替换, 需要自定义函数:
	/**
	 * 互换 aNode 和 bNode
	 * @param {Object} aNode
	 * @param {Object} bNode
	 */
	function replaceEach(aNode, bNode){
		
		if(aNode == bNode){
			return;
		}
		
		var aParentNode = aNode.parentNode;
		//若 aNode 有父节点
		if(aParentNode){
			var bParentNode = bNode.parentNode;
			
			//若 bNode 有父节点	
			if(bParentNode){
				var tempNode = aNode.cloneNode(true);
				bParentNode.replaceChild(tempNode, bNode);
				aParentNode.replaceChild(bNode, aNode);	
			}
		}

	}   
	
12. 插入节点:
	1). insertBefore(): 把一个给定节点插入到一个给定元素节点的给定子节点的前面
  			var reference =  element.insertBefore(newNode,targetNode);
         节点 newNode 将被插入到元素节点 element 中并出现在节点 targetNode 的前面. 节点 targetNode 必须是 element 元素的一个子节点。	 

    2). 自定义 insertAfter() 方法     
       /**
	 * 将 newChild 插入到 refChild 的后边
	 * @param {Object} newChild
	 * @param {Object} refChild
	 */
	function insertAfter(newChild, refChild){
		var refParentNode = refChild.parentNode;
		
		//判断 refChild 是否存在父节点
		if(refParentNode){
			//判断 refChild 节点是否为其父节点的最后一个子节点
			if(refChild == refParentNode.lastChild){
				refParentNode.appendChild(newChild);
			}else{
				refParentNode.insertBefore(newChild, refChild.nextSibling);
			}	
		}
	}
    
    
13. 删除节点:
	1). removeChild(): 从一个给定元素里删除一个子节点
   			var reference = element.removeChild(node);
		返回值是一个指向已被删除的子节点的引用指针. 某个节点被 removeChild() 方法删除时, 这个节点所包含的所有子节点将同时被删除. 
		如果想删除某个节点, 但不知道它的父节点是哪一个, parentNode 属性可以帮忙。    
		
14. innerHTML属性:
	1). 浏览器几乎都支持该属性, 但不是 DOM 标准的组成部分. innerHTML 属性可以用来读, 写某给定元素里的 HTML 内容	
	
15. 其它属性, 参看 API: nsextSibling, 	previousSibling 等	           

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