用cocos2d-x 解析xml

原帖地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7018d38201010yop.html

cocos2d-x如何获得Resources目录路径?--

CCFileUtils::fullPathFromRelativePath("文件名")

可以使用TinyXML

 TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在WindowsLinux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这课XML树。
    注:DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的顺序关系以及嵌套包含关系(理解html语言的读者会很容易理解这种树状模型)。               
    如下是一个XML片段:
    <Persons>
        <Person ID="1">
            <name>周星星</name>
            <age>20</age>
        </Person>
        <Person ID="2">
            <name>白晶晶</name>
            <age>18</age>
        </Person>
    </Persons>
    在TinyXML中,根据XML的各种元素来定义了一些类:
        TiXmlBase:整个TinyXML模型的基类。
                TiXmlAttribute:对应于XML中的元素的属性。
                TiXmlNode:对应于DOM结构中的节点。
                        TiXmlComment:对应于XML中的注释。
                        TiXmlDeclaration:对应于XML中的申明部分,即<?versiong="1.0" ?>。
                        TiXmlDocument:对应于XML的整个文档。
                        TiXmlElement:对应于XML的元素。
                        TiXmlText:对应于XML的文字部分。
                        TiXmlUnknown:对应于XML的未知部分。 
        TiXmlHandler:定义了针对XML的一些操作。
    那我们如何使用这些类以及他们的方法来操纵我们的XML呢?请看下面。
    一、读取XML(假设我们的Xml文档中的内容与上面的Xml内容一样)
    //创建一个XML的文档对象
    TiXmlDocument *myDocument = new TiXmlDocument("填上你的Xml文件名");
    myDocument->LoadFile();
    //获得根元素,即Persons。
    TiXmlElement *RootElement = myDocument.RootElement();
   

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/ActionReaction/article/details/32127737
今日推荐