API-线程进程

线程:还会涉及到一些名词概念:
          程序,进程,线程,多进程,多线程
 进程中所包含的一个或多个执行单元称为线程,一个线程就是进程中的一个顺序执行流。
进程拥有一个私有的虚拟地址空间,该空间仅能被它所包含的线程访问。即同一个进程
中的多个线程共享一块内存空间和一组系统资源。
线程只能归属于一个进程并且它只能访问该进程所拥有的资源。
线程本身也有一个供程序执行时的堆栈,在线程切换时,负荷小,因此线程也被称之为轻
负荷进程。
并发原理
       多个线程"同时运行"只是我们感官上的一种表现。其实,线程是并发运行的。
       操作系统将时间划分成很多时间片段,尽可能的均匀分配给每一个线程,获取时间片段
       的线程被CPU运行,而其他线程处于等待状态。所以这种微观上是走走停停,断断续续
       的,宏观上都在运行的现象叫并发。
       但不是绝对意义上的"同时发生"。 
 
进程:是一个运行中的程序的实例。          
进程的两个特点:
    (1)是一个实体,都有自己独立的地址空间,分为文本区域,数据区域和堆栈。
              文本区域用来存储编写的程序的代码,数据区域用来存储运行时所需要的
              数据(动态分配的内存),堆栈用来存储运行时涉及到的指令和本地变量
    (2)是一个"运行中的程序",程序本身是一个没有生命的实体,只有当处理器
             赋予它生命时,它才能称之为一个活动的实体,即进程。
进程是操作系统级别的基本单元。
通俗点说:进程就是操作系统运行的一个任务(一个应用程序运行时,就对应一个进程) 
程序,进程,线程,多进程,多线程
(1)程序:可以实现多个功能的代码体。也叫软件。
(2)进程:有两个特点
       -- 是一个实体:有自己的地址空间,如文本区域,数据区域,堆栈区域
       -- 是一个运行中的程序,cpu赋予程序生命时,就是一个进程。
      进程是操作系统的一个任务
(3)线程:是进程里的一个任务,是一个顺序执行流。
                有自己独立的堆栈,与其他线程共享进程的地址空间
(4)多进程:针对于古老的操作系统来说,现在的操作系统都是多进程的。
                 可以同时运行多个程序
(5)多线程:一个进程中的多个任务,可以同时进行多个顺序执行流。
               好处:  
               1)提高cpu的资源利用率
               2)可以共享同一个资源(静态资源,同一个对象实例)

线程的状态图解析:
(1) 新建状态: 即新建一个线程对象,设置好需要执行的任务
(2) 就绪状态: 调用线程的start方法,进入准备状态,等待cpu分配时间片段
(3) 运行状态: 当cpu将时间片段给了线程对象后,线程开始执行任务。
(4) 阻塞状态:正在运行中的线程由于某种原因,放弃了cpu的使用权
                            即该线程放弃时间片段,进入阻塞状态。
         阻塞状态分为三种:
         等待阻塞: 运行中的线程调用wait方法时,jvm将
              此线程放入等待池中   
         同步阻塞:运行中的线程想要获取同步的锁对象时,如果锁对象被其他占用,
                         则,jvm将此线程放入锁池中
         其他阻塞: 当线程中执行到阻塞方法或者是Thread.sleep()或者是其他线程的join
                          时,该线程进行阻塞状态
(5) 当线程执行完任务后,表示结束。

线程的创建方式(3种)
   (1)继承Thread类,重写run方法,定义任务内容。然后调用
       start方法,用于启动线程。(切记,不是调用run方法)
   (2)实现接口Runnable,重写run方法,定义任务内容,然后将任务
            传给Thread对象,然后由Thread调用start方法,执行任务
   (3)使用FutureTask创建对象,再使用Callable创建子类对象,
            重写call方法(相当于run方法),再将Callable对象传给
      FutureTask,再将FutureTask对象传给Thread对象,调用
      start方法,启动线程  
      
 第二种方式与第一种比较,
 (1)将线程对象和任务对象分开,降低了耦合度,便于维护     
 (2)避免了java中单继承的限制
 (3)适合相同的任务代码块处理同一个资源
 第三种方式:call方法带有返回值。
 
线程API:
  常用构造器:
     Thread(Runnable r):
           创建一个指定任务的线程对象 
     Thread(Runnable r,String name)
          创建一个指定任务,并且指定名称的线程对象      
     Thread(String name)
          创建一个指定名称的线程对象
 常用方法:
     long getId() 返回此线程的ID
     String getName()返回此线程的名称
     int getPriority()返回此线程的优先级
     Thread.State getState() 返回此线程的状态
     boolean isAlive() 测试这个线程是否活着
     boolean isDaemon()测试这个线程是否是守护线程
     void setDaemon(boolen on) 形参填true的话,表示设置为守护线程
     void setPriority(int newPriority)更改此线程的优先级
     

练习:
    桌子上总共有20个豆子,有两个人来取豆子,每个人每次只
    能取一个豆子。并输出桌子上剩余的豆子数。
    
线程调度:
     多线程时,谁先执行是不可控的,是由cpu的线程调度来分配的。
    但是我们可以通过线程的优先级来尽可能的让线程调度来调控线程
    所需要的时间片段
线程的优先级:
1-10,10为最高级别,1为最低级别,5为默认级别
Thread.MIN_PRIORITY--最小优先级
Thread.MAX_PRIORITY--最高优先级
Thread.NORM_PRIORITY--默认优先级

守护线程:线程分两类,一类是普通线程(前台线程),
                  一类是守护线程(后台线程)。
            当线程只剩下守护线程后,所有线程都结束。  
            
            
static sleep(long time):
  线程的静态方法,用于使当前线程进入阻塞状态,时间为time毫秒。
 time毫秒后,会进入就绪状态。如果期间被打断,会出现异常
 InterruptException            
   
void interrupt()
      打断阻塞状态下的线程对象。
join():
    作用是将当前线程插入到某一个线程中,使某一个线程进入阻塞状态。
    当前线程执行完后,另一个线程进入就绪状态。
static void yield()
     线程对象让步的功能:让出时间片段,此线程进入就绪状态。
 
同步锁:
   当多个线程操作临界资源时,可能会出现线程安全隐患问题。
   临界资源可能是:
  (1)某一个静态变量
  (2)某一个实例变量
  如果想解决这样的问题,需要使用同步操作。
  
  异步操作:多线程的并发操作,相当于各干各的
  同步操作:相当于一个做完,另一个再做。
  
 线程在内部提供了一个内置的锁机制保证原子性,用于线程进行同步操作。
 锁需要两点:
 (1) 锁是一个对象,
 (2) 如果想进行同步,多个现象操作的必须是同一个锁
     synchronized(锁对象的引用){
            需要同步的代码块
     }
锁机制:当一个线程进入同步的代码块后,就会获得锁对象的使用权。其他线
         程如果执行到此处,会发现锁对象被占用,只能处于等待状态(锁池),
         当线程执行完同步的代码后或者出现异常,都会自动释放锁。
        
合适的锁对象:
    必须是一个引用类型,而且必须使多个线程都可以使用这个锁对象,
    因此this对象比较适合

同步代码块的范围:
    (1)可以是方法内的一部分代码,可以也是全部代码(相当于给方法上了锁)
    (2)成员方法上添加修饰词synchronized,锁对象为this
             如果一个类的所有成员方法都使用了同步关键字,当某一个线程
            操作了其中一个方法,另外的线程即使操作的不是这个方法,
            也会进入锁池状态 
        
    (3)静态方法上也可以添加synchronized,锁对象为类对象,
              调用方法:类名.class,每一种类都有一个唯一的类对象            
     

wait()/notify()notifyAll():
上述的方法都是Object类型提供的,用来调控线程的状态的。
使用位置必须是同步块中,如果不是同步块中,会报异常

wait():
     当前获取锁对象的线程准备释放锁,给其他线程获取锁的机会。
wait(long time):
     当前获取锁对象的线程如果没有被通知,在延迟time毫秒后,自动释放锁对象
wait(long time,int naons):
     功能一样,只不过比上一个方法延迟的时间更加精确。

notify()/notifyAll():
  当前获取锁对象的线程准备释放锁,使用此方法通知处于使用wait方法等待的线程,
 natify():只会随机通知等待线程中的其中一个。
 notifyAll():通过所有等待的线程来竞争锁。
 
 
生产者--消费者--仓库模式:此模式脱离了仓库没有任何意义。
(1)仓库用来存储数据。
(2)仓库不满的情况下,生产者可以生产
(3)仓库中满足消费者的需求时,消费者就可以消费

/*作业1:
   第一个线程输出1,2,3,4,5
   第二个线程输出6,7,8,9,10
   第三个线程输出11,12,13,14,15
   第一个线程输出16,17,18,19,20
   第二个线程输出..........
   第三个线程输出........
   直到输入75停止。
   作业2:
         模拟小张一家四口(小张,小张媳妇,小张他爸,小张他妈)
        分别拿着小张的银行卡去银行存取钱。  
*/
 前提:有多个线程时
 异步操作:多个线程同时开启,微观上断断续续,宏观上同时发生
                断断续续:同一个方法内的两行代码不一定是两个挨
                                 着的时间片段
 同步操作:在并发的基础上,同一个方法内的两行代码执行时间片段
               可以不挨着,但是其他线程不能对这两行代码的执行权 ,
              保证了代码的原子性。即这两行代码是同步的,当前线程执行完后,
              其他线程才有执行权。
想实现同步操作,提供了一个锁机制。
        我们将需要同步的代码加上一个内置锁对象,当某一个线程
      执行到此代码时,会获取锁对象,其他线程需要等待。当获取锁对象的
      线程执行完同步块(或者是因为异常)都会释放锁对象。其他线程
      通过cpu的线程调用才有机会获取锁对象的使用权

    synchronized(锁对象){
    }  
    
     锁对象:多个线程一定要使用同一个锁,否则没有记性同步操作
=====================================
线程池:
   (1)如果每个任务都需要创建线程对象,内存开销大
   (2)方便管理线程对象。
线程池的原理: 就是一些线程的集合,线程的状态不
                    是死亡状态,当线程池接收外面的任务时,
                    线程池的管理器会查看是否有空闲线程,如果
                    有,就会将任务分配给它,如果没有,任务处于
                    等待队列中.
线程池的类型:ExecutorService
另外一个类Executors里提供了多个静态方法
       来获取线程池对象
       
    方法1:
    newSingleThreadExecutor():
       获取单个线程的线程池对象,内部维护了一个无界队列用于存储任务 
  方法2:
    newFixedThreadPool(int nThreads) 
       创建一个固定数量线程的线程池,维护一个为无界队列
   方法3:
    newCachedThreadPool()
       创建一个可以根据需求来创建新线程的线程池对象,如果有可
       重用的,会优先使用。
   方法4:   
    newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
       创建一个线程池,可以进行设置延迟或者是定时来执行任务 
4 24  4 1 4

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_42397691/article/details/82669962