Android学习第6天

  1. 创建一个新的activity
    1. 四大组件需要在清单文件中配置
    2. 可在清单文件中配置多个启动图标过单个启动图标
    3. Activity下的lable和icon属性可以和Application节点的属性不一样,默认使用Application下的属性
  2. Activity生命周期
    1. onCreate方法
    2. onDestory方法,当Activity销毁的时候调用
    3. onStart方法,当Activity编程可视的时候调用
    4. onStop方法,当Activity不可见的时候掉i用
    5. onResume方法,当Activity交互的时候调用,按钮可以被点击,获取了焦点
    6. onPause方法,当Activity上的按钮失去焦点
  3. 横竖屏切换生命周期
    1. onPaudeàonStopàonDestoryàonCreateàonStartàonResume
    2. android:screenOrientation="portrait"代表竖屏
    3. android:screenOrientation="landscape"代表横屏
  4. 任务栈概念
    1. 先进后出
    2. 队列是先进先出
    3. task叫任务
    4. 打开一个activity叫进栈,关闭一个Activity叫出栈,用户操作的Activity永远是栈顶的
    5. 任务栈是用来维护用户体验的
    6. 应用程序全部退出后则任务栈清空了,应用程序在后台不一定退出
    7. 一般情况下,一个应用程序对应一个应用栈
  5. Activity的四种启动模式
    1. Stander
    2. Singletop
      1. 任务栈会检查任务栈栈顶的Activity,发现本Activity已在栈顶,则不在开启
    3. Singletask
      1. 任务栈会检查任务栈栈顶的Activity,发现本Activity开启过则清空在此Activity后面开启的Activity都清空,再服用这个Activity
    4. Singleleinstance
      1. 系统自动为本Activity创建另外一个任务栈,而且这个任务栈中只有这个Activity的一个实例

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