Go 基础(非常基础)

 1 // package main 和 main 函数
 2 package main
 3 func main() {}
 4 
 5 //每一个.go文件都需要有 package 关键词,并且声明在文件顶部
 6 package pkgName
 7 
 8 // import 用来导入依赖包
 9 import "name"
10 
11 // 常量定义 - const NAME type = value
12 const NAME string = "xiaoming"
13 
14 // 全局变量的定义 - var ...
15 var name string = "xiaohei"
16 
17 // 一般类型声明(定义变量的类型) - type ...
18 type learn string
19 
20 // 声明结构
21 type Learn struct {
22   // ...
23 }
24 
25 // 声明接口
26 type Learn interface
27 
28 // 函数的定义
29 func fn () {}

package

  package是最基本的分发单位和工程管理中依赖关系的体现;

  源文件开头需要声明package;

  要生成可执行程序,要有package main 和 main函数;

  同一个路径要只能有一个package

import

 1 // 方式一
 2 import "package1"
 3 import "package2"
 4 import "package3"
 5 
 6 // 方式二
 7 import (
 8   "package1"
 9   "package2"
10 )

  原理
  import 导入,是按顺序导入;
  导入包中含有其他依赖包,会先导入依赖包,初始化其中的常量和变量,如果有init函数,还会执 行init();

  所有包导入完成后,才会对main中和常量和变量进行初始化,如果main中有init函数,先执行init(),在执行main函数;

  一个包被导入多次,但实际只会导入一次;

  import _ "pkg" 会导入该包,但不会执行整个包,而是执行包中的init函数(简单点说,就是这样做会到时自动执行包的init(),注册包引擎,关于这个包就无需其他操作了);

  import . "pkg" 可以不加包名,直接方法

  别名用法
  import alias "pkg"

数据类型

  1.  数值类型(整型、浮点型、复数、其他)、字符串类型、布尔类型

  2. 派生类型

      指针类型(Pointer)

      数组类型

      结构化类型(struct)

      Channel类型 (chan) 

      函数类型(func) 

      切片类型(slice)

      借口类型(interface)

      Map类型(map)

  3. 类型零值和类型别名
      类型零值:变量被声明之后的默认值

  不同类型的变量是不能进行运算的

unsafe包

  unsafe 库让 golang 可以像C语言一样操作计算机内存(不推荐使用此包)

  type ArbitraryType int

  type Pointer *ArbitraryType

  func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr

  func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr

  func Alignof(x ArbitraryType) uintptr

常量声明

// 显式
const name type = value

// 隐式(无类型常量)
const name = value

// * 常量只支持数值、布尔、字符串类型

变量声明

// 单个声明
var name [type] = value

// 多个声明
var a, b, c [type] = v1, v2, v3
//简写
a, b := v1, v2

// 分组声明
var (
  a [type]
  b [type]
  c [type]
)

全局变量必须使用var声明 | 特殊变量使用下划线

类型转换

// 类型转换必须是显示的
// 类型转换只能发生在两种兼容类型之间
var a = 1
var b float32
b = float32(a)

变量可见性规则

  大写字母开头的变量是公有变量,可以被其他包读取

  小写字母开头的变量是私有变量

流程语句

// if - else 
if a > 0 {}

if a > 0 {
   
} else {
 
}
switch name {
  case v1:
    ..
  case v2:
    ..
  default:
    ..
}
for init; condition; post {}

// 待续

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/fanqshun/p/10042775.html