go 基础

定义变量  关键字 var :=

//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量
var variableName type
定义多个变量

//定义三个类型都是“type”的变量
var vname1, vname2, vname3 type



定义变量并初始化值

//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type”
var variableName type = value



同时初始化多个变量

/*
	定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值
	vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
*/
var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3

  简化后的

:=这个符号直接取代了var和type,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,那就是它只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用var方式来定义全局变量。

  

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。在这个例子中,我们将值35赋予b,并同时丢弃34:

_, b := 34, 35

  go 的变量必须使用

常量

所谓常量,也就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。

在Go程序中,常量可定义为数值、布尔值或字符串等类型。

语法

const constantName = value
//如果需要,也可以明确指定常量的类型:
const Pi float32 = 3.1415926

 

const Pi = 3.1415926
const i = 10000
const MaxThread = 10
const prefix = "astaxie_"

  

Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位数(例如200位),

若指定給float32自动缩短为32bit,指定给float64自动缩短为64bit

iota枚举  这个关键字用来声明enum的时候采用,它默认开始值是0,const中每增加一行加1:

package main

import (
	"fmt"
)

const (
	x = iota // x == 0
	y = iota // y == 1
	z = iota // z == 2
	w        // 常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面相同。这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
)

const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0

const (
	h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
)

const (
	a       = iota //a=0
	b       = "B"
	c       = iota             //c=2
	d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
	g       = iota             //g = 4
)

func main() {
	fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, x, y, z, w, v)
}

除非被显式设置为其它值或iota,每个const分组的第一个常量被默认设置为它的0值,

第二及后续的常量被默认设置为它前面那个常量的值,如果前面那个常量的值是iota,则它也被设置为iota

内置基础数据类型

Boolean

在Go中,布尔值的类型为bool,值是truefalse,默认为false

//示例代码
var isActive bool  // 全局变量声明
var enabled, disabled = true, false  // 忽略类型的声明
func test() {
	var available bool  // 一般声明
	valid := false      // 简短声明
	available = true    // 赋值操作
}

 数值类型

整数类型有无符号和带符号两种。Go同时支持intuint,这两种类型的长度相同,但具体长度取决于不同编译器的实现。Go里面也有直接定义好位数的类型:runeint8int16int32int64byteuint8uint16uint32uint64。其中runeint32的别称,byteuint8的别称。

需要注意的一点是,这些类型的变量之间不允许互相赋值或操作,不然会在编译时引起编译器报错。

如下的代码会产生错误:invalid operation: a + b (mismatched types int8 and int32)

var a int8

var b int32

c:=a + b

另外,尽管int的长度是32 bit, 但int 与 int32并不可以互用。

浮点数的类型有float32float64两种(没有float类型),默认是float64

这就是全部吗?No!Go还支持复数。它的默认类型是complex128(64位实数+64位虚数)。如果需要小一些的,也有complex64(32位实数+32位虚数)。复数的形式为RE + IMi,其中RE是实数部分,IM是虚数部分,而最后的i是虚数单位。下面是一个使用复数的例子:

var c complex64 = 5+5i
//output: (5+5i) fmt.Printf("Value is: %v", c)

字符串

我们在上一节中讲过,Go中的字符串都是采用UTF-8字符集编码。字符串是用一对双引号("")或反引号(` `)括起来定义,它的类型是string

var frenchHello string  // 声明变量为字符串的一般方法
var emptyString string = ""  // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串
func test() {
	no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe"  // 简短声明,同时声明多个变量
	japaneseHello := "Konichiwa"  // 同上
	frenchHello = "Bonjour"  // 常规赋值
}

 修改字符串

s := "hello"
c := []byte(s)  // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
c[0] = 'c'
s2 := string(c)  // 再转换回 string 类型
fmt.Printf("%s\n", s2)



s := "hello"
s = "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作
fmt.Printf("%s\n", s)

+可以使字符串连接

s := "hello,"
m := " world"
a := s + m
fmt.Printf("%s\n", a)

 

如果要声明一个多行的字符串怎么办?可以通过`来声明:

m := `hello
	world`

Go内置有一个error类型,专门用来处理错误信息,Go的package里面还专门有一个包errors来处理错误:

 

err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted") if err != nil { fmt.Print(err) }

Go数据底层的存储

 

在Go语言中,同时声明多个常量、变量,或者导入多个包时,可采用分组的方式进行声明。

例如下面的代码:

import "fmt"
import "os"

const i = 100
const pi = 3.1415
const prefix = "Go_"

var i int
var pi float32
var prefix string

  可以分组写成如下形式:

import(
	"fmt"
	"os"
)

const(
	i = 100
	pi = 3.1415
	prefix = "Go_"
)

var(
	i int
	pi float32
	prefix string
)

 

Go程序设计的一些规则

Go之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为:

  • 大写字母开头的变量是可导出的,也就是其它包可以读取的,是公有变量;小写字母开头的就是不可导出的,是私有变量。
  • 大写字母开头的函数也是一样,相当于class中的带public关键词的公有函数;小写字母开头的就是有private关键词的私有函数。

 

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