vulkan和opengl测试示例

示例代码见如下:

git clone https://github.com/lizhenneng/vulkan-ogl-sample.git;

.obj模型文件转换到.3ds时无法转纹理文件,修改.obj文件中,起始处添加.mtl文件,如下:

mtllib chalet.mtl


g CHALET_0

g CHALET_Y_R_0

g CHALET_Y_R_3DSMeshMatrix_0

o CHALET_Y_R_3DSMeshMatrix_Y_R_Geometry_0
usemtl material_1

mtl文件内容如下:

newmtl material_1
       Ka 0.2 0.2 0.2 1
       Kd 0.8 0.8 0.8 1
       Ks 0 0 0 1
       map_Kd chalet.jpg

其中的chalet.jpg为纹理;

修改后使用osgconv 工具可转换成功。

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转载自www.cnblogs.com/lizhenneng/p/10043681.html