设计模式之禅(3)-装饰者模式

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装饰者模式是23种设计模式之中的一种常用的设计模式,英文叫Decorator Pattern。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

一、装饰者模式的特点

1、 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
2、 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference。
3、 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
4、 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

二、装饰者模式的使用情景

1、 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
2、需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
3、要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
4、 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

三、装饰者模式的一般关系图

在这里插入图片描述

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四、装饰者模式的代码实现

在这里插入图片描述

  • Animal超类
/**
 * @Description:    Animal超类
 * @CreateDate: Created in 2018/11/25 11:03
 * @Author: <a href="https://blog.csdn.net/pbrlovejava">arong</a>
 */
public abstract class Animal {
    private String description;

    public abstract String getDescription();


    public void setDescription(String description) {
        this.description = description;
    }
}
  • Dog子类
/**
 * @Description: Dog extends Animal
 * @CreateDate: Created in 2018/11/25 11:09
 * @Author: <a href="https://blog.csdn.net/pbrlovejava">arong</a>
 */
public class Dog extends Animal {

    @Override
    public String getDescription() {
        setDescription("dog");
        return "dog";
    }
}
  • Bigger -Animal的包装类
/**
 * @Description: Bigger是一个装饰者
 * @CreateDate: Created in 2018/11/25 11:12
 * @Author: <a href="https://blog.csdn.net/pbrlovejava">arong</a>
 */
public class Bigger extends Animal{
    private Animal animal;

    public Bigger(Animal animal){
        this.animal = animal;
    }
    @Override
    public String getDescription() {
        return animal.getDescription()+"Bigger";
    }
}
  • 使用Bigger包装类去包装Dog子类
/**
 * @Description: 测试装饰者模式
 * @CreateDate: Created in 2018/11/25 11:21
 * @Author: <a href="https://blog.csdn.net/pbrlovejava">arong</a>
 */
public class TestDecoratorPattern {

    @Test
    public void BiggerDecorateDog(){
        Animal dog = new Dog();
        //使用装饰者装饰前
        String wrapBefore = dog.getDescription();
        System.out.println("使用装饰者装饰前"+wrapBefore);
        //创建装饰者Bigger用以包装Dog
        Animal biggerDog = new Bigger(dog);
        //使用装饰者装饰后
        String wrapAfter = biggerDog.getDescription();
        System.out.println("使用装饰者装饰后"+wrapAfter);
    }
}

在这里插入图片描述

五、装饰者模式使用的设计原则

1、多组合,少继承
每一个装饰者都需要组合一个Animal,这样才能在包装时得到原先被装饰者的属性和方法等,支持在构造方法中动态地扩展。

2、类应设计的对扩展开放,对修改关闭。

六、I/O流-典型的装饰者模式

Java标准库中的I/O流库是使用装饰者模式实现的:
在这里插入图片描述
它们的方法和属性继承自超类InputStream,所以,它们在使用方面几乎大同小异,但是会有少许的增强方法。

在这里插入图片描述

七、装饰者模式的弊端

  1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
  2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
  3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

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