JavaSE高级

1.说说你对 Java 中反射的理解

反射(Reflection)机制:其实就是程序在运行的时候可以获取任意一个类的内部信息,也可以说是动态获取吧。

Java 中 的 反 射 首 先 是 能 够 获 取 到 Java 中 要 反 射 类 的 字 节 码 , 获 取 字 节 码 有 三 种 方 法 ,
1.Class.forName(className) 2.类名.class 3.this.getClass()。

然后将字节码中的方法,变量,构造函数等映射成相应的 Method、Filed、Constructor 等类,这些类提供了丰富的方法可以被我们所使用。

2.动静态代理的区别,什么场景使用?

静态代理通常只代理一个类,动态代理是代理一个接口下的多个实现类。
静态代理事先知道要代理的是什么,而动态代理不知道要代理什么东西,只有在运行时才知道。
动态代理是实现 JDK 里的 InvocationHandler 接口的 invoke 方法,但注意的是代理的是接口,也就是你的业务类必须要实现接口,通过 Proxy 里的 newProxyInstance 得到代理对象。
还有一种动态代理 CGLIB,代理的是类,不需要业务类继承接口,通过派生的子类来实现代理。通过在运行时,动态修改字节码达到修改类的目的。
AOP 编程就是基于动态代理实现的,比如著名的 Spring 框架、Hibernate 框架等等都是动态代理的使用例子。

3.你所知道的设计模式有哪些(只写常用的)

创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式

结构型模式:适配器模式, 代理模式, 享元模式

行为型模式:策略模式,  观察者模式.

4.谈谈 JVM 的内存结构和内存分配

Java 虚拟机将其管辖的内存大致分三个逻辑部分:方法区(Method Area)、Java 栈和 Java 堆

堆区:
1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令)
2.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身.
3.一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。

栈区:
1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中
2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。
3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。
4.由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.

静态区/方法区:
1.方法区又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。
3.全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。

5. Java 中引用类型都有哪些?(重要)

Java 中对象的引用分为四种级别,这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。

强引用(StrongReference)
这个就不多说,我们写代码天天在用的就是强引用。如果一个对象被被人拥有强引用,那么垃圾回收器绝不会回收它。
当内存空间不足,Java 虚拟机宁愿抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止,也不会靠随意
回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。

软引用(SoftReference)
如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会
回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。

弱引用(WeakReference)
如果一个对象只具有弱引用,那该类就是可有可无的对象,因为只要该对象被 gc 扫描到了随时都会把它干
掉。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。

虚引用(PhantomReference)
"虚引用"顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对
象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。虚引用主要用来跟踪对象被垃
圾回收的活动。

 

6. 解释内存中的栈 (stack) 、堆 (heap) 和方法区 (method area) 的用法

通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用 JVM 中的栈空间;
而通过 new 关键字和构造器创建的对象则放在堆空间,堆是垃圾收集器管理的主要区域

方法区和堆都是各个线程共享的内存区域,用于存储已经被 JVM 加载的类信息、常量、静态变量、JIT 编译器编译后的代码等数据;

程序中的字面量(literal)如直接书写的 100、"hello"和常量都是放在常量池中,常量池是方法区的一部分。

栈空间操作起来最快但是栈很小,通常大量的对象都是放在堆空间,
栈和堆的大小都可以通过 JVM 的启动参数来进行调整,栈空间用光了会引发 StackOverflowError,
而堆和常量池空间不足则会引发 OutOfMemoryError。

String str = new String("hello");
上面的语句中变量 str 放在栈上,用 new 创建出来的字符串对象放在堆上,而"hello"这个字面量是放在方法区的。

7.描述一下 JVM 加载 class 

虚拟机把描述类的数据从 Class 文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的 Java 类型,这就是虚拟机的类加载机制

类的加载是指把类的.class文件中的数据读入到内存中,通常是创建一个字节数组读入.class 文件,然后产生与所加载类对应的 Class 对象。
加载完成后,Class 对象还不完整,所以此时的类还不可用。当类被加载后就进入连接阶段,这一阶段包括验证、准备
(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤。最后 JVM 对类进行
初始化,包括:如果类存在直接的父类并且这个类还没有被初始化,那么就先初始化父类;如果类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句。

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转载自www.cnblogs.com/chenshuyong/p/10037689.html