SystemInfo类-Unity(转载)

原地址:http://www.cnblogs.com/Platform/p/5584207.html
作者:茫茫江浸月

SystemInfo类中的属性都是只读属性,存储着运行平台的一些信息,主要是显卡和设备信息,如:设备的名称、设备的类型、显卡的类型,显卡的名称、显卡供应商(制造商)、系统内存大小、显存大小、支持的渲染目标数量等等。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class GameControllerScript: MonoBehaviour
{

    //指定输出文本框
    public UnityEngine.UI.Text messageText;

    //存储临时字符串
    System.Text.StringBuilder info = new System.Text.StringBuilder();

    void Start()
    {     
       //将输出文本框置空
        messageText.text = "";

        info.AppendLine("设备与系统信息:");

        //设备的模型
        GetMessage("设备模型",SystemInfo.deviceModel);

        //设备的名称
        GetMessage("设备名称",SystemInfo.deviceName);

        //设备的类型
        GetMessage("设备类型(PC电脑,掌上型)",SystemInfo.deviceType.ToString());

        //系统内存大小
        GetMessage("系统内存大小MB",SystemInfo.systemMemorySize.ToString());

        //操作系统
        GetMessage("操作系统",SystemInfo.operatingSystem);

        //设备的唯一标识符
        GetMessage("设备唯一标识符",SystemInfo.deviceUniqueIdentifier);

        //显卡设备标识ID
        GetMessage("显卡ID",SystemInfo.graphicsDeviceID.ToString());

        //显卡名称
        GetMessage("显卡名称", SystemInfo.graphicsDeviceName);

        //显卡类型
        GetMessage("显卡类型",SystemInfo.graphicsDeviceType.ToString());

        //显卡供应商
       GetMessage("显卡供应商", SystemInfo.graphicsDeviceVendor);

        //显卡供应唯一ID
       GetMessage("显卡供应唯一ID", SystemInfo.graphicsDeviceVendorID.ToString());

        //显卡版本号
        GetMessage("显卡版本号",SystemInfo.graphicsDeviceVersion);

        //显卡内存大小
        GetMessage("显存大小MB",SystemInfo.graphicsMemorySize.ToString());

        //显卡是否支持多线程渲染
        GetMessage("显卡是否支持多线程渲染",SystemInfo.graphicsMultiThreaded.ToString());

        //支持的渲染目标数量
        GetMessage("支持的渲染目标数量", SystemInfo.supportedRenderTargetCount.ToString());


        //输出

        messageText.text = info.ToString();

    }

    void Update()
    {
        //退出
        if (Input.GetKeyUp("escape"))
        {
            if (Input.GetKeyUp("escape"))
            {
                Application.Quit();
            }
        }
    }

    void GetMessage(params string[] str)
    {
        if(str.Length==2)
        {
            info.AppendLine(str[0]+":"+str[1]);
        }
    }  
}

(1)在Unity3D编辑器中运行的结果:
这里写图片描述

(2)在Windows中的运行的结果:
这里写图片描述

(3)在Android中的运行的结果:
这里写图片描述

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转载自blog.csdn.net/qq_35759688/article/details/72707373