android进阶3step2:Android App通信 ——观察者模式

观察者模式

一、什么是观察者模式?

观察者模式即 Observer Pattern。

观察者模式的主旨是定义对象间的一种(被 观察者 Observable)对多(观察者 Observer)的依赖关系,当一个对象的状态发生改变 时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

因此,观察者模式中主要有观察者 (Observer)和被观察者(Observable)2 种对象。

其中,被观察者(Observable) 是个抽象类或接口只能被继承,观察者(Observer)并不是一个类而是一个接口, 所以观察者可以有多个,实现了该接口的类都属于观察者。观察者也可以同时是被观察者,被观察者同样可以是观察者。

二、观察者模式用来解决哪些问题?


举个例子,在 Android 中,我们希望数据的变化自动更新所有相关 UI,那么这里的数据就是一个被观察的对,所有涉及相关数据的UI 就是多个观察者,他们之间就 是一对多的依赖关系,并且我们希望做到“一”变化时,依赖这个“一”的“多”也能 够同步改变。

MVC 就是观察者模式的一个实例,在 Android 中界面控件的事件响应以 及 BroadcastReceiver 等都是基于观察者模式来实现的。

三、如何使用观察者模式?

在一个被观察者中需要提供注册和删除观察者对象的接口,观察者需要为那些在 目标发生改变时,获得通知的对象定义更新的接口。

四、观察者模式使用示例及步骤:

下面是我们就利用观察者实现 Android 中 Button 按钮的监听处理,Button 对 象就是我们要观察的目标对象,setOnClickListener()方法就是注册一个观察者,具体 代码如下:

步骤 1:定义抽象的观察者

public interface Listener {

//起到和更新一样的用途

void onClick(); }

步骤 2:定义抽象的被观察者

public interface Listened {

//添加观察者
void setOnClickListener(Listener w); 
//移除观察者
void removeClickListener(Listener w);
 //通知观察者
void notifyClickListeners();

}

步骤 3:定义具体的观察者继承抽象的观察者

public class OnClickListener implements Listener {

public void onClick() { System.out.println("又被点击了!!!");

} }

步骤 4:定义具体的被观察者继承自抽象的被观察者

public class Button implements Listened {

private List<Listener> list = new ArrayList<Listener>(); 


public void setOnClickListener(Listener l) {

list.add(l); }


public void removeClickListener(Listener l) 
{ list.remove(l);

}

public void notifyClickListeners() {

for (Listener l : list) {

 l.onClick();

} }

}

步骤 5:测试类

public class Test {

public static void main(String[] args) { //创建被观察者对象
Button btn = new Button();

//创建观察者对象
OnClickListener clicklistener = new OnClickListener(); 

OnClickListener clicklistener2 = new OnClickListener(); 

//添加到观察者集合中

btn.setOnClickListener(clicklistener);

btn.setOnClickListener(clicklistener2);
//调用通知方法
btn.notifyClickListeners();

} }

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